kumpulan pengertian materi mata pelajaran Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan dengan kurikulum KTSP dan K13

Materi TKJ Dasar Komputer Personal

Teknik
BAB 1
DASAR-DASAR KOMPUTER PERSONAL

Komputer dan Jaringan

Tujuan:

Pokok Bahasan
Dalam pembahasan ini meliputi:
Pembahasan ini bertujuan agar siswa:
1. Peripheral komputer
1. Menguasai pemakaian peripheral yang 2. Menginstalasi peripheral pada komputer
digunakan pada komputer
3. Pengaturan komponen PC menggunakan
2. Mengetahui cara menginstalasi
software
peripheral pada komputer
4. Mendiagnosa permasalahan pada PC
3. Mengatur komponen PC menggunakan 5. Perbaikan PC
software (melalui setup BIOS dan aktifasi 6. Langkah perawatan PC
komponen melalui sistem operasi)
4. Mengidentifikasi masalah melalui gejala
yang muncul pada PC
5. Langkah memperbaiki PC

1.1

Pendahuluan

Komputer adalah serangkaian ataupun
sekelompok mesin elektronik yang
terdiri dari ribuan bahkan jutaan
komponen yang dapat saling bekerja
sama, serta membentuk sebuah sistem
kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini
kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan
secara otomatis, berdasar urutan
instruksi
ataupun
program
yang
diberikan kepadanya.
Dari asal katanya “ to compute”
komputer berarti alat penghitung.
Ternyata sekarang komputer tak hanya
berguna sebagai alat hitung saja tetapi
sudah meluas fungsinya.
Komputer bekerja memiliki tiga aspek
dasar yaitu:




Hardware(perangkat keras)
Software(perangkat lunak)
Brainware(manusia)

Konsep hardware - software - brainware
adalah merupakan konsep tri-tunggal
yang tidak bisa dipisahkan satu dengan
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

lainnya. Untuk tahap pertama, manusia
harus memasukkan program terlebih
dahulu kedalam komputer. Setelah
program tersimpan didalam komputer,
maka komputer baru bisa bekerja untuk
membantu
manusia
dalam
menyelesaikan
persoalan
ataupun
pekerjaannya.
1.2

Latar Belakang

Sejak dahulu kala, proses pengolahan
data telah dilakukan oleh manusia.
Manusia juga menemukan alat-alat
mekanik
dan
elektronik
untuk
membantu
manusia
dalam
penghitungan dan pengolahan data
supaya bisa mendapatkan hasil lebih
cepat. Komputer yang kita temui saat ini
adalah suatu evolusi panjang dari
penemuan-penemuan manusia sejak
dahulu kala berupa alat mekanik
maupun elektronik. Saat ini komputer
dan piranti pendukungnya telah masuk
dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan.
Komputer
yang
ada
sekarang memiliki kemampuan yang
lebih
dari
sekedar
perhitungan
matematik biasa. Diantaranya adalah
sistem komputer di kasir supermarket
1

Teknik Komputer dan Jaringan

yang mampu membaca kode barang
belanjaan,
sentral
telepon
yang
menangani jutaan panggilan dan
komunikasi, jaringan komputer dan
internet yang menghubungkan berbagai
tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data
dari sejak jaman purba sampai saat ini
bisa kita golongkan ke dalam 4
golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan
pengolahan data yang sangat
sederhana, dan faktor terpenting
dalam pemakaian alat adalah
tangan
menggunakan
tenaga
manusia.
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan
yang sudah berbentuk mekanik
yang digerakkan dengan tangan
secara manual.
3. Peralatan Mekanik Elektronik:
Peralatan
mekanik
yang
digerakkan secara otomatis oleh
motor elektronik.
4. Peralatan Elektronik: Peralatan
yang bekerjanya secara elektronik
penuh.
1.2.1

Manfaat Komputer

Pada mulanya manusia membuat
komputer untuk melakukan perhitunganperhitungan aritmatika atau matematika.
Sesuai dengan perkembangannya,
komputer bukan lagi dikhususkan untuk
melakukan pengolahan perhitungan
saja, melainkan komputer pada dewasa
ini dapat digunakan hampir pada segala
bidang.
Manfaat komputer saat ini cukup
beragam mulai sebagai alat bantu
menulis, menggambar, mengedit foto,
memutar video, memutar lagu sampai
analisis data hasil penelitian maupun
untuk
mengoperasikan
program2

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

program penyelesaian problem-problem
ilmiah, industri dan bisnis. Dunia anak
telah lama mengenal alat permainan
game yang dikendalikan oleh sistem
komputer.
Di bidang industri, komputer telah
dipergunakan untuk mengontrol mesinmesin produksi dengan ketepatan tinggi
(misalnya CNC, sebuah mesin serba
guna dalam industri metal), sehingga
dapat kita jumpai berbagai produk
industri logam yang bervariasi dan kita
bayangkan sulit apabila dikerjakan
secara manual.
Banyak pula mesin-mesin dalam
industri garmen dilengkapi dengan
kontrol komputer, misalnya perusahaan
topi bordir dapat memproduksi topi
dengan kualitas gambar bordir yang
seragam dalam jumlah banyak dalam
waktu singkat. Di perusahaan dagang
store
telah
seperti
department
dipergunakan mesin cash register
(mesin kasir) yang dilengkapi dengan
kontrol komputer, sehingga mesin
tersebut dapat dikontrol oleh pihak
manajer hanya dari ruangan kerjanya.
Di bidang pendidikan, selain dijumpai
sebagai alat bantu pelajaran, banyak
peralatan laboratorium yang dilengkapi
dengan komputer sehingga alat tersebut
dapat bekerja lebih teliti dan dapat
mengatasi kendala hambatan indra
manusia. Dari bidang pendidikan dan
riset yang mempergunakan alat-alat
demikian dihasilkan berbagai hasil
penelitian yang bermanfaat yang tidak
terasa sudah banyak digunakan dalam
kehidupan
sehari-hari
masyarakat
banyak. Beragam obat baik untuk
keperluan kesehatan manusia maupun
pertanian dan peternakan telah banyak
dipergunakan oleh masyarakat.
Dalam bidang bioteknologi, peralatanperalatan kultur telah banyak yang

Teknik Komputer dan Jaringan

dilengkapi dengan kontrol komputer
untuk mengusahakan ketelitian kerja
pada ruang steril. Perusahaan Australia
telah mengembangkan robot untuk
keperluan bioteknologi ini. Banyak
kendaraan terbaru yang telah dilengkapi
dengan sistem komputer, sehingga
penggunaan bahan bakarnya dapat
diatur sedemikian rupa sampai taraf
sangat efisien untuk sebuah perjalanan
yang jauh.
Bus-bus penumpang sudah dilengkapi
dengan sistem kontrol komputer dan
sensor-sensor
canggih
sehingga
mengendarai bus tersebut terasa lebih
aman. Penerapan kontrol komputer
yang tercanggih terdapat di pesawat
terbang dan pesawat ruang angkasa.
Untuk dapat mengatasi berbagai
kendala alam dan sulit dilakukan oleh
seorang pilot secara manual, sebuah
pesawat terbang dapat dikendalikan
secara otomatis sehingga bisa terbang
dengan selamat di tujuan.
Saat ini para manajer, para pendidik,
para pejabat, para peneliti dan
masyarakat luas internasional telah
komputer
banyak
mempergunakan
dalam
kehidupan
sehari-harinya
sebagai alat bantu yang sangat
berguna. Dengan demikian komputer
sudah merupakan peralatan bagi
kebutuhan masyarakat luas dan tidak
terbatas hanya untuk kalangan tertentu
saja.
Apabila masyarakat sudah mengenal
manfaat komputer dengan baik, maka di
zaman internet ini, setiap orang yang
memiliki personal komputer dapat
mengakses informasi internet hanya
dengan menambah sedikit perangkat
tambahan. Seolah-olah makin banyak
masyarakat yang mengenal manfaat
komputer makin siaplah masyarakat
tersebut untuk bersaing dalam dunia di
era globalisasi.
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

1.3 Sejarah Perkembangan
Alat
Hitung
Tradisional
Kalkulator Mekanik

dan

Abacus (Gambar 1-1), yang muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia
kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi.

Gambar 1 - 1 Abacus (sempoa)

Alat ini memungkinkan penggunanya
untuk
melakukan
perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang
diatur pada sebuah rak. Para pedagang
di masa itu menggunakan abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan
kertas, terutama di Eropa, abacus
kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul
penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise
Pascal (1623-1662), yang pada waktu
itu berumur 18 tahun, menemukan apa
yang ia sebut sebagai kalkulator roda
numerik (numerical wheel calculator)
seperti yang ditunjukkan pada gambar
1-2),
untuk
membantu
ayahnya
melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang
dinamakan Pascaline, menggunakan
delapan roda putar bergerigi untuk
menjumlahkan bilangan hingga delapan
digit. Alat ini merupakan alat penghitung
bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan
3

Teknik Komputer dan Jaringan

alat ini adalah hanya terbatas untuk
melakukan penjumlahan.

Gambar 1 - 2 Kalkulator roda numerik

Tahun 1694, seorang matematikawan
dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz
(1646-1716)
memperbaiki
Pascaline dengan membuat mesin yang
dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja
dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan
gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan
alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator
mekanik mulai populer. Charles Xavier
Thomas de Colmar menemukan mesin
yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam
kalkulasi karena alat tersebut dapat
melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak
dipergunakan hingga masa Perang
Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal
dan
Leibniz,
Colmar
membantu
membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya
dibentuk
oleh
seorang
profesor
matematika Inggris, Charles Babbage
(1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara
mesin mekanik dan matematika yaitu
mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan
tugas
yang
sama
berulangkali tanpa kesalahan; sedang
matematika
membutuhkan
repetisi
4

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

sederhana dari suatu langkah-langkah
tertentu. Masalah tersebut kemudian
menempatkan
berkembang
hingga
mesin mekanik sebagai alat untuk
menjawab kebutuhan mekanik. Usaha
pertama
untuk
Babbage
yang
menjawab masalah ini muncul pada
tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu
mesin untuk melakukan perhitungan
persamaan differensial. Mesin tersebut
dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin
tersebut dapat menyimpan program dan
dapat
melakukan
kalkulasi
serta
mencetak hasilnya secara otomatis.

Gambar 1 - 3 Mesin Babbage

Setelah
bekerja
dengan
Mesin
Differensial selama sepuluh tahun,
Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk
memulai membuat komputer generalpurpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki
peran penting dalam pembuatan mesin
ini. Ia membantu merevisi rencana,
mencari pendanaan dari pemerintah
Inggris,
dan
mengkomunikasikan
spesifikasi Analytical Engine kepada
publik. Selain itu, pemahaman Augusta
yang
baik
tentang
mesin
ini
memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dalam mesin dan
juga membuatnya menjadi programmer
wanita yang pertama. Pada tahun 1980,
Departemen
Pertahanan
Amerika

Teknik Komputer dan Jaringan

Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin
Babbage
(Gambar
1-3),
walaupun
tidak
pernah
selesai
dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan komputer
masa kini. Bagaimanapun juga, alat
tersebut
sudah
menggambarkan
elemen dasar dari sebuah komputer
modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari
sekitar 50.000 komponen, disain dasar
dari Analytical Engine menggunakan
kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang)
yang berisi instruksi operasi bagi mesin
tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (18601929) juga menerapkan prinsip kartu
perforasi
untuk
melakukan
penghitungan.
Tugas
pertamanya
adalah menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan
bagi Biro Sensus Amerika Serikat.
Sensus sebelumnya yang dilakukan di
tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh
tahun
untuk
menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya
populasi, Biro tersebut memperkirakan
bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun
untuk
menyelesaikan
perhitungan
sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi
untuk memasukkan data sensus yang
kemudian diolah oleh alat tersebut
secara mekanik. Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80 variabel. Dengan
menggunakan alat tersebut, hasil
sensus dapat diselesaikan dalam waktu
enam
minggu.
Selain
memiliki
keuntungan dalam bidang kecepatan,
kartu tersebut berfungsi sebagai media
penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dapat ditekan secara
drastis.
Hollerith
kemudian
mengembangkan alat tersebut dan
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

menjualnya ke masyarakat luas. Ia
Machine
mendirikan
Tabulating
Company pada tahun 1896 yang
International
kemudian
menjadi
Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger.
Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi
alat pembaca kartu perforasi untuk
usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan
oleh kalangan bisnis dan pemerintahan
untuk permrosesan data hingga tahun
1960.

Gambar 1 - 4 Penghitung dengan kartu
perforasi

Pada masa berikutnya, beberapa
insinyur membuat penemuan baru
lainnya. Vannevar Bush (1890-1974)
membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial
di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial
kompleks yang selama ini dianggap
rumit oleh kalangan akademisi. Mesin
tersebut sangat besar dan berat karena
ratusan gerigi dan poros yang
dibutuhkan
untuk
melakukan
perhitungan. Pada tahun 1903, John V.
Atanasoff dan Clifford Berry mencoba
membuat komputer elektrik yang
menerapkan aljabar Boolean pada
sirkuit
elektrik.
Pendekatan
ini
didasarkan pada hasil kerja George
Boole (1815-1864) berupa sistem biner
aljabar, yang menyatakan bahwa setiap
persamaan matematik dapat dinyatakan
sebagai benar atau salah. Dengan
5

Teknik Komputer dan Jaringan

mengaplikasikan kondisi benar-salah ke
dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry
membuat komputer elektrik pertama di
tahun 1940. Namun proyek mereka
terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia
Kedua, negara-negara yang terlibat
dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan
komputer
untuk
mengeksploitasi potensi strategis yang
dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan
pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknik
komputer. Pada tahun 1941, Konrad
Jerman
Zuse,
seorang
insinyur
membangun sebuah komputer Z3
(gambar 1-5), untuk mendisain pesawat
terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan
lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris
menyelesaikan komputer pemecah
kode rahasia yang dinamakan Colossus
(Gambar 1-6) untuk memecahkan koderahasia yang digunakan Jerman.
Dampak pembuatan Colossus tidak
terlalu mempengaruhi perkembangan
industri komputer dikarenakan dua
alasan. Pertama, Colossus bukan
merupakan
komputer
serbaguna
(general-purpose computer), ia hanya
didisain untuk memecahkan kode
rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini
dijaga kerahasiaannya hingga satu
dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak
Amerika pada saat itu menghasilkan
suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken
(1900-1973), seorang insinyur Harvard
yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk
US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
6

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

panjang setengah lapangan bola kaki
dan memiliki rentang kabel sepanjang
500 mil. The Harvard-IBM Automatic
Sequence Controlled Calculator, atau
Mark I (Gambar 1-7), merupakan
komputer relai elektronik. Alat ini
menggunakan sinyal elektromagnetik
komponen
untuk
menggerakkan
mekanik. Mesin tersebut beroperasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5
detik untuk setiap perhitungan) dan
tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak
dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatika dasar
dan persamaan yang lebih kompleks.

Gambar 1 - 5 Komputer Z3

Gambar 1 - 6 Colossus

Gambar 1 - 7 Harvard Mark I

Teknik Komputer dan Jaringan

Perkembangan komputer lain pada
masa ini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC:
Gambar 1-8), yang dibuat oleh
kerjasama antara pemerintah Amerika
Serikat dan University of Pennsylvania.
Terdiri dari 18.000 tabung vakum,
70.000 resistor, dan 5 juta titik solder.
Komputer tersebut merupakan mesin
yang sangat besar yang mengkonsumsi
daya sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert
(1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980),
ENIAC
merupakan
komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkan Mark I.

memprediksi kemenangan Dwilight D.
Eisenhower dalam pemilihan presiden
tahun 1952.

Gambar 1 - 8 Eniac

Pada pertengahan 1940-an, John von
Neumann
(1903-1957)
bergabung
dengan tim University of Pennsylvania
dalam usaha membangun konsep
desain komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer.
Von Neumann mendesain Electronic
Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC: Gambar 1-9) pada tahun 1945
untuk
dengan
sebuah
memori
menampung baik program ataupun
data.
Teknik
ini
memungkinkan
komputer untuk berhenti pada suatu
saat
dan
kemudian
melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von
Neumann tersebut. Baik Badan Sensus
Amerika Serikat dan General Electric
memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh
UNIVAC adalah keberhasilannya dalam
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 9 Komputer EDVAC

Gambar 1 - 10 Komponen tabung hampa

Komputer Generasi pertama memiliki
karakteristik bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas
tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang
7

Teknik Komputer dan Jaringan

disebut “bahasa mesin” (machine
language). Hal ini menyebabkan
komputer sulit untuk diprogram dan
membatasi kecepatannya. Ciri lain
komputer generasi pertama adalah
penggunaan tabung hampa (Gambar 110) yang membuat komputer pada
masa tersebut berukuran sangat besar
untuk
dan
silinder
magnetik
penyimpanan data.

Bahasa assembly adalah bahasa yang
singkatan-singkatan
menggunakan
untuk menggantikan kode biner.

KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor
sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan
tabung hampa di televisi, radio, dan
komputer. Akibatnya, ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956.
berupa
Penemuan
lain
yang
pengembangan memori inti-magnetik
membantu pengembangan komputer
generasi kedua (Gambar 1.11) yang
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya. Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi
baru ini adalah superkomputer. IBM
bernama
membuat
superkomputer
Stretch, dan Sperry-Rand membuat
komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk
dapat
laboratorium
energi
atom,
menangani sejumlah besar data,
sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung
terlalu kompleks untuk kebutuhan
komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC
yang pernah dipasang dan digunakan:
satu di Lawrence Radiation Labs di
Livermore, California, dan yang lainnya
di US Navy Research and Development
Center di Washington D.C. Komputer
generasi kedua menggantikan bahasa
mesin dengan bahasa assembly.
8

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 11 Komputer generasi kedua

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan
komputer generasi kedua yang sukses
di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan.
Komputer-komputer
generasi kedua ini merupakan komputer
yang
sepenuhnya
menggunakan
transistor.
Mereka
juga
memiliki
komponen-komponen
yang
dapat
diasosiasikan dengan komputer pada
saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, sistem operasi, dan
program. Salah satu contoh penting
komputer pada masa ini adalah IBM
1401 yang diterima secara luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965,
hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua
untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman
yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas
kepada
komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa
bahasa
pemrograman
mulai

Teknik Komputer dan Jaringan

bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman
Common
BusinessOriented Language (COBOL) dan
Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum
digunakan.
Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode
mesin yang rumit dengan kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang
lebih mudah dipahami oleh manusia.
Hal ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai
macam
karir
baru
bermunculan (programmer, analyst, dan
ahli sistem komputer). Industri piranti
lunak juga mulai bermunculan dan
berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.

Setelah IC, tujuan pengembangan
menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan
ukuran sirkuit dan komponen-komponen
Large
Scale
elektrik.
Teknologi
Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada
tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) dapat memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal
(Gamabr 1-12).

KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tabung hampa, namun
transistor menghasilkan panas yang
cukup besar, yang dapat berpotensi
internal
merusak
bagian-bagian
komputer. Pasir kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC:
integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan
tiga
komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Para ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal
yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam satu chip. Kemajuan komputer
generasi
ketiga
lainnya
adalah
penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin
untuk menjalankan berbagai program
yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor
dan mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 12 VLSI

Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memuat
sedemikian banyak komponen dalam
suatu keping yang berukuran setengah
keping
uang
logam
mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer.
Hal tersebut juga meningkatkan daya
kerja,
efisiensi
dan
kehandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat
pada tahun 1971 membawa kemajuan
pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya, IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas
tertentu yang spesifik. Sekarang,
sebuah mikroprosesor dapat diproduksi
dan
kemudian
diprogram
untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
perangkat
rumah
tangga
seperti
microwave oven, televisi, dan mobil
9

Teknik Komputer dan Jaringan

dengan
electronic
fuel
injection
dilengkapi dengan mikroprosesor. Pada
gambar 1-12 ditunjukkan salah satu
contoh chip ULSI.
Perkembangan
yang
demikian
memungkinkan orang-orang biasa untuk
biasa.
menggunakan
komputer
Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah. Pada pertengahan
tahun 1970-an, perakit komputer
menawarkan produk komputer mereka
ke masyarakat umum. Komputerdisebut
komputer
ini,
yang
minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan
oleh kalangan awam. Piranti lunak yang
paling populer pada saat itu adalah
dan
program
word
processing
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video
game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor,
dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di
tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di
tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian,
65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil, dari komputer yang
berada di atas meja (desktop computer)
menjadi
komputer
yang
dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan
komputer
yang
dapat
digenggam (palmtop) (Gambar 1.14).

10

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 13 Chip ULSI

Gambar 1 - 14 Komputer yang dapat
digenggam

IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi
terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara
menggunakan
saingannya
masih
komputer yang berbasis teks. Macintosh
penggunaan
juga
mempopulerkan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal
perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita
kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
termasuk dalam golongan komputer
generasi keempat. Seiring dengan
menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensi terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya

Teknik Komputer dan Jaringan

suatu
komputer
kecil,
komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan
secara bersamaan dalam suatu jaringan
untuk saling berbagi memori, piranti
lunak, informasi, dan juga untuk dapat
saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya.
Komputer
jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan
menggunakan
perkabelan
langsung (disebut juga local area
network, LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan
komputer
generasi
kelima menjadi cukup sulit karena tahap
ini masih sangat muda. Contoh
imajinatif komputer generasi kelima
adalah komputer fiksi HAL9000 dari
novel karya Arthur C. Clarke berjudul
HAL
2001:Space
Odyssey.
menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer
generasi kelima. Dengan kecerdasan
buatan (artificial intelligence), HAL
dapat cukup memiliki nalar untuk
dengan
melakukan
percakapan
manusia,
menggunakan
masukan
visual, dan belajar dari pengalamannya
sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000
masih jauh dari kenyataan, banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah
terwujud. Beberapa komputer dapat
menerima instruksi secara lisan dan
mampu
meniru
nalar
manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan
bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak sederhana. Namun
fasilitas tersebut menjadi jauh lebih
rumit
dari
yang
diduga
ketika
programmer
menyadari
bahwa
pengertian manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian daripada
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

sekedar menterjemahkan
secara langsung.

kata-kata

Banyak kemajuan di bidang disain
komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer
generasi
kelima.
Dua
kemajuan
rekayasa
yang
terutama
adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang
akan
menggantikan
model
von
Neumann. Model von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor
yang memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun, yang
nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal
dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga
ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal, namun beberapa informasi lain
mengindikasikan bahwa keberhasilan
proyek komputer generasi kelima ini
akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia. Kita
tunggu informasi mana yang lebih valid
dan membuahkan hasil.
Laptop
Laptop atau notebook adalah komputer
bergerak yang berukuran relatif kecil
dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6
kg, tergantung ukuran, bahan, dan
spesifikasi laptop tersebut.
Sumber daya laptop berasal dari baterai
atau adaptor A/C yang dapat digunakan
untuk mengisi ulang baterai dan
menyalakan laptop itu sendiri. Baterai
laptop pada umumnya dapat bertahan
sekitar 1 hingga 6 jam sebelum akhirnya
11

Teknik Komputer dan Jaringan

habis, tergantung dari cara pemakaian,
spesifikasi, dan ukuran baterai.
Sebagai komputer pribadi, laptop
memiliki fungsi yang sama dengan
komputer destop (desktop computers)
pada umumnya. Komponen yang
terdapat di dalamnya sama persis
dengan komponen pada destop, hanya
saja ukurannya diperkecil, dijadikan
lebih ringan, lebih tidak panas, dan lebih
hemat daya. Laptop kebanyakan
menggunakan layar LCD (Liquid Crystal
Display) berukuran 10 inci hingga 17
inci tergantung dari ukuran laptop itu
sendiri. Selain itu, papan ketik yang
terdapat pada laptop juga kadangkadang dilengkapi dengan papan
sebagai
sentuh
yang
berfungsi
pengganti mouse. Papan ketik dan
mouse tambahan dapat dipasang
melalui soket USB maupun PS/2 jika
tersedia.
Berbeda dengan komputer desktop,
laptop memiliki komponen pendukung
yang didesain secara khusus untuk
mengakomodasi sifat laptop yang
portabel. Sifat utama yang dimiliki oleh
komponen penyusun laptop adalah
ukuran yang kecil, hemat konsumsi
energi, dan efisien. Laptop biasanya
berharga lebih mahal, tergantung dari
merek dan spesifikasi komponen
penyusunnya, walaupun demikian harga
laptop pun semakin mendekati destop
seiring dengan semakin tingginya
tingkat permintaan konsumen.

Intel pada tahun 2008, meskipun pada
Psion
telah
tahun
1999
menggunakannya
sebagai
merk
dagang.

Gambar 1 - 15 Salah satu jenis
laptop/notebook

Netbook dirancang untuk jelajah web,
email, dan berbagai aplikasi umum.
Spesifikasi dari netbook ini biasanya
memiliki berat sekitar 1,4 kg, layar 9
inch, dan konektifitas wireless (wi-fi).
Koneksi wireless merupakan fitur yang
harus tersedia mengingat fitur dari
netbook ini adalah sangat portabel.
Target dari pembuatan netbook ini
adalah
pengguna-pengguna
baru
komputer atau orang-orang yang harus
bekerja secara mobile seperti sales,
siswa sekolah, ibu rumah tangga.

Netbook
Netbook (Gambar 1.15) merupakan
jenis laptop sangat portabel, ringan,
murah, hemat energi, yang memiliki
ukuran lebih kecil, fitur lebih sedikit,
daya proses yang lebih sedikit, dan
penurunan
kemampuan
untuk
menjalankan resource secara intensif.
Istilah netbook ini diperkenalkan oleh
12

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 16 Salah satu jenis netbook

Sistem operasi yang dipasang pada
Netbook ini adalah sistem operasi yang
cukup rendah kebutuhan spesifikasi
hardwarenya seperti Windows XP, dan
Linux (Linpus, Ubuntu), yang biasanya
sudah terpasang sebelumnya ketika

Teknik Komputer dan Jaringan

dipasarkan. Selain istilah dari netbook
ini ada juga istilah UMPC (Ultra Mobile
Personal Computer) atau ULPC (Ultra
Low Cost Personal Computer).
Beberapa produk netbook yang telah
dijual di pasaran diantaranya adalah
Asus Eee PC, MSI Wind, Acer Aspire
One, Lenovo IdeaPad dan masih
banyak lagi.

jumlah bit yang dapat ditransfer pada
suatu saat. Lebar data bus ini
menentukan kinerja sistem secara
bidirectional,
keseluruhan. Sifatnya
misalnya CPU dapat membaca dari
memory atau port dan dapat juga
mengirim ke memory atau port.

1.4 Organisasi Sistem Komputer
Cara kerja sebuah komputer dapat
dideskripsikan dengan sederhana pada
gambar 1-17. Secara umum masingmasing bagian dapat kita rinci sebagai
berikut:
1.4.1

Central Processing Unit

Unit
(CPU)
Central
Processing
mengendalikan
operasi
berfungsi
komputer dan melakukan pemrosesan
data. Pemroses mengambil instruksi
yang dikodekan secara biner dari
memori utama, men-dekode instruksi
menjadi aksi-aksi sederhana dan
melaksanakan aksi-aksi ini.
1.4.2 Memory
Bagian ini terdiri dari internal memory
yaitu berupa RAM (Random Access
Memory) dan ROM (Read Only
Memory) serta eksternal memory yaitu
berbagai macam disk seperti hard disk,
floppy disk dan optical disc.
1.4.3 Data Bus
Data bus adalah jalur-jalur perpindahan
data
antar-modul
dalam
sistem
komputer. Biasanya terdiri dari 8, 16, 32
atau 64 jalur data yang paralel. Karena
pada suatu saat tertentu masing-masing
saluran hanya dapat membawa 1 bit
data, maka jumlah saluran menentukan
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 17 Diagram Blok Komputer

1.4.4 Address Bus
Address Bus digunakan
untuk
menandakan lokasi sumber ataupun
tujuan pada proses transfer data. Pada
jalur ini CPU akan mengirimkan alamat
memory yang akan ditulis atau dibaca.
Address Bus biasanya terdiri atas 16,
20, 24 atau 32 jalur paralel. Lebar
Address Bus menentukan kapasitas
memory maksimum sistem. Sebagai
contoh bila CPU mempunyai Address
Bus 20 bit maka CPU dapat
mengalamatkan 220 atau 1048576
alamat (1 MB).
1.4.5 Control Bus
digunakan
untuk
Control
Bus
mengontrol penggunaan serta akses ke
Data Bus dan Address Bus. Control
Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel.
CPU akan mengirimkan sinyal pada
control bus ini bila akan meng-enable
sebuah alamat yang ditunjuk, baik itu
memory atau I/O port.
1.4.6 Input/Output (I/O) Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima
ataupun mengirim data keluar sistem.
13

Teknik Komputer dan Jaringan

Peralatan-peralatan input dan output
seperti yang tercantum di atas
terhubung melalui port ini.

INPUT
DEVICE

Sistem kerja komputer secara garis
besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh
bagian ini saling berkaitan satu sama
lain yaitu input, proses, dan output
(gambar 1-18).

PROCESS
DEVICE

OUTPUT
DEVICE

Gambar 1 - 18 Satu unit komputer

1.5 Perangkat Input
Input
Device
berfungsi
untuk
memasukkan data atau perintah ke
dalam komputer.

Gambar 1 - 19 Salah satu jenis Keyboard

Contoh – contoh input Device adalah:
1.5.1

Keyboard

Keyboard atau papan ketik (gambar
1.19) berfungsi untuk memasukkan
perintah secara langsung ke dalam
komputer yang berupa karakter, baik
angka, huruf maupun kode ASCII.
Berdasarkan hubungannya, keyboard
terbagi atas 4 jenis, yaitu:
Keyboard Serial
Keyboard PS/2 (Gambar 1.20.a)
Keyboard USB (Gambar 1.20.b)
Keyboard Wireless (Gambar 1.21)
Contoh keyboard wireless dapat dilihat
pada gambar 1-21. Pada keyboard ini
terdapat satu bagian yang dihubungkan
dengan komputer dan papan ketiknya
tidak terhubung dengan kabel.
14

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

(a)
(b)
Gambar 1 - 20 Konektor keyboard
(a) PS2 (b) usb

Gambar 1 - 21 Keyboard wireless

1.5.2 Mouse
Mouse (Gambar 1-20) yang dalam
bahasa
Indonesia
berarti
“tikus”

Teknik Komputer dan Jaringan

(Disebut seperti ini karena bentuk dan
kabel yang terdapat pada mouse benarbenar menyerupai tikus), berfungsi
untuk membantu dalam memberikan
perintah kepada komputer dalam bentuk
pointer. Berdasarkan hubungannya,
mouse juga terbagi atas 4 jenis, yaitu:
Mouse Serial
Mouse PS/2
Mouse Wireless
Mouse USB

dalam komputer dengan perangkat
lunak pengolah kata.

Gambar 1 - 22 Beberapa jenis Mouse

1.5.3 Trackball
Secara umum, trackball (Gambar 1-21)
memiliki fungsi yang sama dengan
mouse. Yang membedakan pada
trackball adalah bentuknya yang
menyerupai bola. Sehingga pemilihan
pointer menjadi lebih selektif.
Gambar 1 - 23 Trackball

1.5.4 Scanner
Scanner berfungsi untuk memasukkan
data gambar kedalam komputer dan
memiliki prinsip kerja yang sama
dengan mesin photo copy. Secara
umum, scanner terbagi atas 2, yaitu
flatbed scanner dan handheld scanner.
Saat ini, beberapa scanner telah
dilengkapi dengan OCR dan software
yang mampu membaca citra digital
sebagai text sehingga dapat langsung
diedit dalam komputer oleh perangkat
lunak pengolah kata.

Gambar 1 - 24 Flatbed Scanner

Wujud scanner:
1. flatbed scanner (Gambar 1-22) dan
2. handheld scanner(Gambar 1-23).
Gambar 1 - 25 Handheld Scanner
Teknologi scanner:
1. Resolusi (optical resolution, true
resolution): 300 x 600, 9600, 1200
dpi, dst.,
2. Mekanisme pemindaian: three pass,
one/single pass,
3. Kedalaman warna: 24 bit, 36 bit,
4. OCR dan software: untuk membaca
citra digital yang dilarik sebagai teks
sehingga langsung dapat di-edit
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

1.5.5 Digitizer
Digitizer
banyak
digunakan
oleh
kartunis yang membutuhkan koneksi
langsung antara coretan yang mereka
buat dengan sistem komputer. Digitizer
(Gambar
1-26)
memiliki
bentuk
15

Teknik Komputer dan Jaringan

menyerupai buku tulis namun lebih tebal
dan terhubung langsung dengan
komputer melalui port serial atau USB.
1.5.6 Kamera
Seiring
dengan
perkembangan
teknologi, pengguna kamera juga telah
banyak yang beralih kepada kamera
yang memiliki hubungan dengan
komputer
dengan
pertimbangan
kemudahan dalam pengeditan dan
komponen.
Kamera
penambahan
tersebut umum disebut dengan kamera
digital (Gambar 1-27).

Gambar 1 - 26 Digitizer

1.5.7 Mic
Pengguna multimedia juga akan
dimanjakan dengan fasilitas input ini,
karena dengan tersedianya microphone
(Gambar 1.28) yang terintegrasi dengan
sistem komputer dapat mempermudah
mereka untuk memberikan beberapa
sentuhan efek bagi musik maupun
audio.

Gambar 1 - 27 Kamera Digital

1.5.8 Joystick
akan
Pengguna
game
amat
membutuhkan perangkat ini, karena
akan memudahkan mereka melakukan
manuver-manuver yang sulit dilakukan
oleh penggunaan keyboard dan mouse.
Jenis joystick yang dapat digunakan
pada komputer juga amat banyak,
termasuk dengan jenis khusus yang
digunakan untuk game balap yang
dilengkapi dengan roda kemudi dan
pedal (Gambar 1.29).
Masih banyak lagi perangkat input yang
biasa digunakan dalam kehidupan
sehari-hari, utamanya dalam pemakaian
khusus yang memerlukan kontrol
langsung dari sistem komputer.

16

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 28 Microphone

Gambar 1 - 29 Beberapa jenis Joystick
yang sering digunakan

1.6 Perangkat Output
Perangkat Output adalah peralatan
yang digunakan untuk melihat atau

Teknik Komputer dan Jaringan

memperoleh hasil pengolahan data /
perintah yang telah dilakukan oleh
komputer. Contoh-contoh perangkat
output yaitu:
1.6.1 Monitor
Monitor merupakan alat output yang
paling umum dan berfungsi untuk
melihat hasil pengolahan data pada
layar, baik berupa karakter, gambar
maupun warna.
Secara umum, monitor terbagi atas:
-

CRT (Cathode Rays Tube)
Merupakan monitor yang berfungsi
dengan prinsip penembakan sinar
katoda. Bentuk fisik monitor ini sama
dengan televisi (gambar 1-30)
namun secara umum hanya terdiri
dari 4 blok, yaitu video, vertikal,
horisontal dan power supply.
Monitor tipe ini memiliki beberapa
kelemahan, antara lain adalah:
Membutuhkan daya yang besar,
menghasilkan panas yang cukup
tinggi, memiliki bentuk fisik yang
besar (walaupun ada juga yang
memiliki dimensi yang kecil namun
tetap tidak praktis karena gambar
yang dihasilkan tetap kecil) dan
memiliki
radiasi
yang
besar
(walaupun ada beberapa tipe yang
menggunakan jenis tabung tertentu
yang mampu menyerap radiasi yang
dihasilkan oleh tembakan CRT).
Namun, secara umum monitor ini
memiliki harga yang cukup rendah
sehingga tetap merupakan peralatan
standard dalam unit komputer.

Gambar 1 - 30 Monitor CRT

-

LCD (Liquid Crystal Display)
Sistem kerja monitor ini jauh
berbeda dibandingkan dengan CRT.
LCD (Gambar 1-31) menggunakan
khusus
yang
cairan
kristal
berpendar apabila dilalui oleh sinyal
menghasilkan
listrik
sehingga
bentuk dan warna. Kelemahan LCD
adalah harganya yang cukup mahal
dan komponen fisik yang ada amat
rentan terhadap gangguan, namun
LCD
juga
memiliki
beberapa
kelebihan
diantaranya
adalah:
hanya memerlukan daya yang
rendah (Tegangan yang digunakan
cuma 12 Volt), bentuk fisik yang
kecil dan ramping sehingga mudah
ditempatkan
serta
tidak
menghasilkan radiasi.

Gambar 1 - 31 LCD

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

17

Teknik Komputer dan Jaringan

Disebut “Dot Matrix” karena hasil
cetakannya dibentuk oleh hentakan
jarum pada pita yang membentuk
karakter berupa titik-titik yang
beraturan. Oleh sebab itu, suara
yang dihasilkan oleh printer jenis ini
jauh lebih keras dan kasar
dibandingkan dengan jenis printer
lainnya. Kehalusan hasil cetakan
ditentukan oleh banyaknya jarum
yang digunakan. Minimal jumlah
jarum yang digunakan adalah 9 pin
dan maksimal adalah 24 pin. Salah
satu
contoh
printer
yang
menggunakan 9 pin adalah Epson
LX-300 dan 800, sedangkan yang
menggunakan 24 pin adalah LQ
(Letter Quality) 1170 dan 2180
(gambar 1-32). Bentuk printer jenis
ini juga terdiri dari beberapa macam,
ada yang hanya mampu mencetak
dengan ukuran folio, dan ada pula
yang mampu mencetak dengan
ukuran double folio. Tinta yang
digunakan adalah pita karbon.

Teknologi monitor:
1. CRT (Cathode Rays Tube) dan
2. LCD (Liquid Crystal Display)
Istilah pada CRT:

Raster: pancaran elektron menyapu layar dari
kiri ke kanan dengan jalur-jalur dari atas ke
bawah dalam pola yang sama.

Intensitas: tingkat pencahayaan; intensitas
tinggi => cahaya terang.

Refresh rate (vertical scan rate): jumlah
penggambaran ulang atau penyegaran
(refresh) layar atau jumlah penyapuan layar
dalam satu detik. Ukurannya dalam Hertz
(Hz). Misal: 70 Hz, layar disegarkan kembali
sebanyak 70 kali per detik.

Flicker: kedipan pada layar monitor bila
refresh rate-nya lambat; karena fosfor yang
ditembakkan oleh senapan elektron CRT
kehilangan kependarannya sebelum senapan
elektron bisa menyegarkannya
• Dot Pitch. Jarak antara dua dot fosfor pada
warna yang sama. Layar dengan dot pitch
yang lebih kecil memiliki jarak lebih pendek
antara fosfor-fosfornya. Akibatnya elemenelemen
gambar
terletak
lebih
dekat,
menghasilkan gambar yang lebih tajam.
Kebanyakan monitor memiliki dot pitch 0,31 0,25 mm, semakin kecil semakin baik. Misal:
resolusi 1024 x 768 dengan dot pitch 0,25-0,26
mm merupakan pilihan yang ideal.




Interlacing. Dalam mode interlaced (terjalin),
pancaran elektron menyapu layar dari atas ke
bawah dalam dua lintasan. Pertama,
menyapu baris-baris ganjil dan kedua,
menyapu baris-baris genap. Setiap lintasan
membutuhkan waktu setengah dari lintasan
penuh
dalam
mode
konvensional
(noninterlaced = tidak terjalin). Karena itu,
kedua mode menyegarkan seluruh layar
dalam waktu yang sama.

1.6.2

Gambar 1 - 32 Printer Dot Matrix 9 pin
dan 24 pin
-

Printer Inkjet

Printer

Printer
berfungsi
untuk
mencetak output yang dikeluarkan oleh
Process Device. Secara garis besar,
printer terbagi atas 3 bagian, yaitu:
-

Printer Dot Matrix

18

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 33 Contoh Printer Inkjet

Sesuai dengan namanya, printer
jenis
ini
mencetak
dengan
menggunakan semburan tinta cair
pada permukaan kertas, sehingga
hasil cetakannya jauh lebih bagus,

Teknik Komputer dan Jaringan

lebih cepat dibandingkan dengan
dot matrix. Printer ini (gambar 1.33)
juga mampu mencetak warna
dengan sempurna. Beberapa jenis
printer bahkan mampu mencetak
dengan kualitas foto dan mampu
mencetak pada permukaan selain
kertas (plastik dan kain). Printer
inkjet yang terkenal saat ini adalah
Canon BubleJet dan HewletPackard.
-

Printer Laser Jet
Printer jenis ini (gambar 1.34)
memiliki kecepatan dan kualitas
cetakan yang jauh melampaui Dot
Matrix dan Inkjet. Prinsip kerja
printer ini amat mirip dengan mesin
photocopy, yaitu dengan prinsip
serbuk tinta dan elemen pemanas.
Secara
Secar
a umum, printer ini hanya
mampu mencetak dengan dua
warna (hitam dan putih), namun
pada jenis tertentu telah dilengkapi
dengan tinta warna sehingga
mampu mencetak dengan full color.
Jenis printer:
1. dot-matrix,
2. inkjet, dan
3. laser.
Teknologi dot-matrix:
• kerapatan: 9 dpi dan 24 dpi,
• monokrom dan warna,
• kecepatan cetak: satu lembar
setiap tiga menit.
Teknologi inkjet:
• resolusi: 360 x 360, 600 x 600, dst.,
• monokrom dan warna,
• kecepatan cetak: 2 ppm, 3-5 ppm,
8 ppm, 12-16 ppm, dst.

-

umum
adalah
ukuran
dan
peruntukan dari plotter tersebut.

Plotter mampu mencetak pada
kertas dengan ukuran A0, dan
biasanya digunakan untuk mencetak
peta dan gambar ukuran besar
lainnya.
Plotter
juga
mengalami
perkembangan yang cukup pesat,
yang
dimulai
hanya
dengan
menggunakan pena sebagai alat
cetak, hingga saat ini telah
menggunakan inkjet dan bubuk tinta
(Laserjet)

Gambar 1 - 34 Beberapa Laserjet Printer

Gambar 1 - 35 Contoh Plotter

1.6.3 Speaker

Plotter
Plotter (gambar 1-35) secara prinsip
memiliki fungsi yang sama dengan
printer. Yang membedakan secara
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

19

Teknik Komputer dan Jaringan

perangkat
Komponen-komponen
pengolah (processing device) adalah
prosesor. Prosesor merupakan inti dari
sebuah komputer. Dalam komponen
inilah seluruh perhitungan matematis
yang amat rumit dilakukan. Singkat
kata, kecepatan, kehandalan dan
ditentukan oleh
kompabilitas
PC
prosesornya.

Gambar 1 - 36 Speaker “Surround”

Fungsi speaker pada komputer sama
dengan fungsi speaker pada perangkat
audio sistem. Yang membedakan
secara garis besar hanyalah pada
ukurannya. Speaker pada komputer
dibuat seefisien mungkin agar tidak
terlalu memerlukan banyak tempat.
Namun
pada
pengguna
tertentu
output
terkadang
menghubungkan
sound mereka pada perangkat speaker
lainnya
untuk
lebih
memberikan
kepuasan yang lebih (gambar 1-35).

Prosesor dapat dibedakan dari jumlah
data bus-nya. Misalkan ada prosesor 8
bit, itu berarti prosesor tersebut memiliki
8 data bus.

Gambar 1 - 37 LCD Projector

1.6.4 LCD Projector
Proyektor ini merupakan perangkat
output yang sering digunakan untuk
keperluan khusus seperti presentasi
atau nonton bersama.
Gambar 1 - 38 Beberapa Contoh Prosesor

Masih banyak lagi perangkat output
yang sering digunakan pada komputer,
utamanya pada sistem khusus yang
diatur
oleh
komputer
(Misalnya
pengontrol robot, dan lain-lain).

Ada beberapa produsen prosesor untuk
PC, seperti Intel, AMD, Cyrix dan
Winchip IDT, namun dalam modul ini
kita menggunakan standard prosesor
keluaran Intel Corp ( lihat gambar 1-37).

1.7 Prosesor
Pada bagian inilah seluruh data yang
diberikan oleh perangkat input diolah
dan selanjutnya diteruskan kepada
perangkat output. Seluruh unjuk kerja
komputer amat bergantung pada
komponen-komponen pada bagian ini.

20

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Menurut perkembangannya, prosesor
sampai saat ini telah mencapai 8
generasi dan masih terus berlanjut
hingga saat ini.
1.7.1

Generasi pertama

Teknik Komputer dan Jaringan

Gambar 1 - 39 Intel 8086

Produsen
selain
Intel
juga
mengeluarkan beberapa jenis prosesor,
misalnya Cyrix dan Texas Instruments
mengeluarkan 486 SLC dan IBM
mengeluarkan 486 SLC2.

Pada generasi ini, Intel mengeluarkan
CPU 16 bit pertamanya yaitu prosesor
8086 (1978), namun terhambat oleh
kendala harga, perangkat keras 16 bit
saat itu masih terlalu mahal, sehingga
Intel merancang ulang prosesornya dan
mengeluarkan prosesor 8088 (gambar
1-39) yang merupakan CPU 16 bit
dengan lebar bus 8 bit. PC pertama
(1981) menggunakan prosesor jenis ini.

1.7.2

Generasi Kedua
Gambar 1 - 40 Prosesor80286

Pada generasi ini, Intel merilis prosesor
80286 (Gambar 1 - 40) pada tahun 1982
yang juga merupakan prosesor 16 bit
namun memiliki kemampuan yang lebih,
utamanya dalam penanganan perintah
dan mode kerja baru “24 bit virtual
address mode” yang menegaskan arah
perpindahan dari DOS ke windows.
1.7.3

Generasi Ketiga

Gambar 1 - 41 Prosesor i386

Intel meluncurkan prosesor 80386 DX
(Gambar 1 - 41) pada tanggal 17
Oktober
1985
yang
merupakan
prosesor 32 bit pertama. Pada generasi
inilah prosesor mampu bekerja secara
multitasking.
1.7.4

Generasi Keempat

Pada generasi ini, Intel mengeluarkan
prosesor 80486 DX (Gambar 1 - 42)
pada 10 April 1989 yang mampu
bekerja dua kali lebih cepat dari
pendahulunya. Intel juga mengeluarkan
prosesor 80486 SX yang merupakan
chip yang tidak lengkap dengan
dihilangkannya Math co-prosesor.

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 42 Prosesor Intel 486

1.7.5

Generasi Kelima

Pada
generasi
inilah,
beberapa
produsen processor mulai berlomba
mengeluarkan produk-produk terbaik
mereka, diantaranya yaitu:

21

Teknik Komputer dan Jaringan



Intel

Pada tanggal 22 Maret 1993, Intel
mengembangkan
Pentium
Classic
(P54C),
prosesor
ini
mampu
menjalankan lebih dari satu perintah
tiap tik clock (super scalar) yang
sebanding dengan dua buah 486 dalam
satu chip. Bus sistem juga mengalami
perubahan besar, yaitu menjadi 64 bit
dan kecepatannya meningkat menjadi
60 atau 66 MHz. Sejak itu, Intel
memproduksi dua macam Pentium:
yang bekerja pada sistem bus 60 MHz
(P90, P120, P150 dan P180) dan
sisanya, bekerja pada 66 MHz (P100,
P133, P166 dan P200).
Pada tanggal 8 Januari 1997, Intel
memperkenalkan prosesor tipe MMX
(Multi Media Extension) atau P55C.
Dalam prosesor tersebut ditambahkan
57 perintah integer baru, 4 jenis data
baru dan 8 register 64 bit, yang
menambah kemampuan CPU dalam
penanganan
aplikasi
multimedia.
Pentium yang menggunakan fasilitas ini
adalah P200 MMX dan P233 MMX.


kemudian dikenal sebagai M-II (M-two)
yang kompatibel dengan Pentium MMX.
Kecepatan Bus yang digunakan oleh
Cyrix adalah 60 MHz (PR166), 66 MHz
(PR200 dan PR300), 75 MHz (PR233
dan PR266), 83 MHz (PR333) dan 95
MHz (PR433 dan PR466).


Pentium-pentium AMD bersaing ketat
dengan Intel, utamanya dari segi
kecepatan
dan
harga.
AMD
menggunakan teknologi mereka sendiri
sehingga
prosesornya
bukan
merupakan clone atau tiruan dari Intel.
Prosesor yang dikeluarkan oleh AMD
adalah:
-

-

Cyrix
-

Gambar 1 - 43 Prosesor Keluaran Cyrix

Cyrix 6x86 (Gambar 1 - 43)diperkenalkan
pada 5 Februari 1996 dan merupakan
tiruan pentium yang murah, namun
terkenal dengan unjuk kerja yang buruk
utamanya pada floating-point-nya.
Pada tanggal 30 Mei 1997, Cyrix
memperkenalkan 6x86 MX yang
22

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Advanced Micro Devices (AMD )

AMD K5 yang menggunakan rating
dari Pentium dan dapat disamakan
dengan Pentium Classic (P54C) dari
Intel. PR133 dan PR166 berharga
jauh lebih murah dari jenis Pentium
yang sebanding.
Pada tanggal 2 April 1997, AMD
meluncurkan AMD K6 yang berunjuk
kerja sedikit lebih baik dari Pentium
MMX. prosesor ini berisi 8,8 juta
transistor.
Tanggal 28 Mei 1998, AMD
memasarkan K6-2 yang memiliki
plug-in 3D baru yang disebut
dengan 3Dnow! Yang merupakan
penambahan 21 perintah baru untuk
mewujudkan unjuk kerja 3D yang
jauh lebih baik. Prosesor ini memiliki
unjuk kerja yang amat bagus dan
memiliki harga yang lebih murah
dibandingkan dengan prosesor Intel
pada spesifikasi yang sama.
Kecepatan bus yang digunakan
pada prosesor ini adalah: 66 MHz
(K6-2 266), 88 MHz (K6-2 266), 95
MHz (K6-2 333 dan K6-2 380), 100
MHz (K6-2 300, K6-2 350 dan K6-2
400)

1.7.6

Generasi Keenam

Teknik Komputer dan Jaringan

Pada generasi ini, persaingan antar
produsen prosesor semakin hebat.
Setiap
produsen
terus
menerus
mengeluarkan inovasi dan produk
terbaik mereka yang terus bersaing,
baik dari segi kecepatan maupun harga


mahal. Banyak pengguna membeli AMD
K6-233, yang menawarkan unjuk kerja
sangat baik pada harga yang layak.
Maka Intel membuat merk CPU baru
yang disebut

Intel
Intel mengeluarkan beberapa
jenis prosesor pada generasi ini,
antara lain:
¾ Pentium Pro
Pengembangan Pentium Pro
dimulai pada tahun 1991 di
Oregon dan diperkenalkan
pada 1 November 1995.
Pentium Pro merupakan
prosesor RISC murni dan
dioptimasi untuk pemrosesan
32 bit pada Windows NT
atau OS/2. Prosesor ini
8
menggunakan
Soket
(Gambar 1 - 44) pada
motherboard.

Gambar 1 - 44 Socket 8

¾

¾

Pentium II
sandi
Dengan
nama
ini
“Klamath”,
prosesor
diperkenalkan 7 Mei 1997
dan menggunakan modul
SECC (Single Edge Contact
Catridge) yang lebih familiar
dengan istilah Soket 1.
Pentium II tersedia dalam
233, 266, 300, 333, 400, 450
dan 500 MHz (dan terus
berkembang
dengan
kecepatan yang lebih tinggi).
Pentium II berbentuk kotak
plastik persegi empat yang
besar, yang berisi CPU dan
cache. Juga terdapat sebuah
controller kecil (S82459AB)
dan kipas pendingan dengan
ukuran yang besar.
¾ Pentium II Celeron
Awal 1998, Intel mempunyai masa yang
sulit dengan Pentium II yang agak
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Celeron
(gambar
1-45).
Prosesor ini sama dengan
Pentium II kecuali cache L2
yang telah dilepas. Prosesor
ini dapat disebut Pentium IISX. Catridge Celeron sesuai
dengan Slot 1 dan bekerja
pada bus sistem 66 MHz.
Clock internal bekerja pada
266 atau 300 MHz.
Pentium II Celeron A:
Mendocino (Gambar 1 - 45)
Tipe prosesor ini, baik
maupun
kecepatan
bentuknya, mirip dengan
Pentium
II.
Yang
membedakan
adalah
penambahan
cache
L2
sebesar 128 Kb didalam
yang
catridgenya,
memberikan unjuk kerja
yang amat baik, karena
cache L2 bekerja pada
kecepatan
CPU
penuh.

Gambar 1 - 45 Prosesor generasi
Keenam dari Intel

23

Teknik Komputer dan Jaringan

¾ Pentium II Celeron PPGA:
Soket 370
Prosesor ini menggunakan
Soket 370 baru untuk
Celeron dan dikemas dalam
Plastic Pin Grid Array
(PPGA). Soket PPGA 370
terlihat seperti soket 7
tradisional dan memiliki 370
pin.
¾ Pentium II Xeon
Pada 26 Juli 1998, Intel
catridge
mengenalkan
Pentium II baru yang diberi
nama Xeon. Ditujukan untuk
dan
penggunaan
server
pemakai high-end. Xeon
menggunakan konektor baru
yang disebut Slot Two.
Perbedaan utama antara
Xeon dan Pentium II lainnya
adalah besar cache L2 yang
terintegrasi dapat mencapat
2 Mb
¾ Pentium III – Katmai
Pada bulan Maret 1999 Intel
mengenalkan kumpulan MMX2 baru
yang ditingkatkan dengan perintah
buah
grafis
(diantaranya
70
perintah). Perintah ini disebut Katmai
New Instructions (KNI) / Perintah
baru Katmai atau SSE. Perintah ini
ditujukan untuk meningkatkan unjuk
kerja game 3D – seperti teknologi
3Dnow! AMD. KNI diperkenalkan
pada Pentium III 500 MHz baru.
Prosesor ini sangat mirip dengan
pentium II. Menggunakan Slot 1, dan
hanya berbeda pada fitur baru
seperti pemakaian Katmai dan SSE.
Pentium III Xeon (dengan nama
sandi Tanner) diperkenalkan 17
Maret 1999.


AMD

Pada generasi ini, AMD mengenalkan
AMD K6-3 yang merupakan K6 model 9
24

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

dengan nama sandi “Sharptooth,” yang
mungkin mempunyai cache tiga tingkat.
Kecepatan clock prosesor ini adalah
400 MHz dan 450 MHz.
1.7.7

Generasi Ketujuh

Pada generasi ini, pertarungan antara
prosesor-prosesor tercepat, utamanya
antara Intel dan AMD semakin
menghangat. Masing-masing produsen
mengeluarkan prosesor terbaik mereka.


AMD

Gambar 1 - 46 Prosesor Generasi Ketujuh
dari AMD

Prosesor AMD utama yang sangat
menggemparkan,
Athlon
(K7)
diperkenalkan Agustus 1999. Athlon
dapat mengungguli Pentium III pada
frekwensi yang sama.
Athlon menggunakan Soket khusus
(Slot A) dalam pemasangannya karena
AMD tidak memiliki lisensi untuk
menggunakan rancang bangun Slot 1,
sehingga rangkaian logika controller
datang dari Digital Equipment Corp.
Spesifikasi Athlon adalah:
Memiliki clock 600 MHz pada versi
pertama
Memiliki cache L2 mencapai 8 Mb
(Minimum 512 Kb)
Memiliki cache L1 sebesar 128 Kb
Berisi 22 juta transistor (Pentium III
mempunyai 9,3 Juta)
Memiliki kecepatan ram hingga 200
MHz (Peningkatan hingga 400 MHz
diharapkan kemudian).
Dapat menangani dan menyusun
kembali hingga 72 perintah secara
serentak
(Pentium
III
dapat
melakukan 40, K6-2 hanya 24).

Teknik Komputer dan Jaringan
-

Unjuk kerja FPU yang hebat dengan
tiga perintah serentak dan satu
GFLOP pada 500 MHz (1 milyar
perintah bilangan floating-point tiap
detik) dengan 80 bit bilangan
floating-point.

ada dalam prosesor Core 2. Pihak Intel
daya
dari
mengklaim,
konsumsi
arsitektur yang baru tersebut hanya
memerlukan sangat sedikit daya jika
dibandingkan dengan jajaran prosesor
Pentium sebelumnya.

Athlon akan menyaingi Intel dalam
segala lapisan termasuk server, yang
dapat dibandingkan dengan prosesor
Xeon. Bentuk fisik dari prosesor ini
dapat dilihat pada Gambar 1 - 46.


Intel

Pada generasi ini, Intel berupaya keras
untuk menghadang laju AMD dengan
mengeluarkan prosesor Pentium 4
dengan kecepatan minimal 3,06 GHz,
dan terus berkembang sampai saat ini.
1.7.8

Generasi ke 8 Intel Core 2 Duo

Prosesor generasi ke 8 adalah Core 2
Duo (Gambar 1 - 47) yang di luncurkan
pada juli 2007. Prosesor ini memakai
microprosesor dengan arsitektur x86.
Arsitektur tersebut oleh Intel dinamakan
dengan Intel Core Microarchitecture, di
mana arsitektur tersebut menggantikan
arsitektur lama dari Intel yang disebut
dengan NetBurst sejak tahun 2000 yang
lalu. Penggunaan Core 2 ini juga
menandai era prosesor Intel yang baru,
brand Intel Pentium yang sudah
digunakan sejak tahun 1993 diganti
menjadi Intel Core.
Pada desain kali ini Core 2 sangat
berbeda dengan NetBurst. Pada
NetBurst yang diaplikasikan dalam
Pentium 4 dan Pentium D, Intel lebih
mengedepankan clock speed yang
sangat
tinggi.
Sedangkan
pada
arsitektur Core 2 yang baru tersebut,
Intel lebih menekankan peningkatan
dari fitur-fitur dari CPU tersebut, seperti
cache size dan jumlah dari core yang
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Gambar 1 - 47 Intel Core 2 Duo

Berikut adalah beberapa nama core
prosesor yang terdapat pada produk
prosesor Intel Core 2, tentunya kode
tersebut mempunyai perbedaan antara
satu dengan yang lainnya.
CONROE
Core prosesor dari Intel Core 2 Duo
yang pertama diberi kode nama Conroe.
dengan
Prosesor
ini
dibangun
menggunakan teknologi 65 nm dan
ditujukan untuk penggunaan desktop
menggantikan jajaran Pentium 4 dan
Pentium D. Bahkan pihak Intel
mengklaim bahwa Conroe mempunyai
performa 40% lebih baik dibandingkan
dengan Pentium D yang tentunya sudah
menggunakan dual core juga. Core 2
Duo hanya membutuhkan daya yang
lebih kecil 40% dibandingkan dengan
Pentium
D
untuk
menghasilkan
performa yang sudah disebutkan di
atas.
Prosesor yang sudah menggunakan
core Conroe diberi label dengan
“E6×00”. Beberapa jenis Conroe yang
sudah beredar di pasaran adalah tipe
25

Teknik Komputer dan Jaringan

E6300 dengan clock speed sebesar
1.86 GHz, tipe E6400 dengan clock
speed sebesar 2.13 GHz, tipe E6600
dengan clock speed sebesar 2.4 GHz,
dan tipe E6700 dengan clock speed
sebesar 2.67 GHz. Untuk prosesor
dengan tipe E6300 dan E6400
mempunyai Shared L2 Cache sebesar 2
MB, sedangkan tipe yang lainnya
mempunyai L2 cache sebesar 4 MB.
Jajaran dari prosesor ini memiliki FSB
(Front Side BUS) sebesar 1066 MT/s
(Megatransfer)
dan
daya
yang
dibutuhkan hanya sebesar 65 Watt TDP
(Thermal Design Power).
Berdasarkan pengetesan yang ada
dalam beberapa situs yang kami
temukan
(http://www.hardcoreware.net/reviews/re
view-362-2.htm
atau
http://www.reghardware.co.uk/2006/07/
27/core_2_duo_vs_athlon_64_fx-62/),
sampai dengan tulisan ini diturunkan
(2009-01-29) prosesor dari keluarga
Core 2 tersebut mampu menandingi
pesaing terbesarnya, yaitu AMD, dan
pada saat di-overclocking sampai
sebesar 4 GHz sekalipun, prosesor
dengan tipe E6600 dan E6700 masih
mampu bekerja secara stabil walaupun
multiplier yang dimiliki sangat terbatas.
Hasil tersebut mematahkan anggapan
dari komunitas overclocker yang
menganggap bahwa prosesor buatan
Intel
tidak
untuk
di-overclocking.
Faktanya dari beberapa prosesor yang
dites oleh beberapa situs tersebut, Intel
Core 2 Duo malah mampu mengungguli
AMD yang sudah sekian lama menjadi
“raja” dari jajaran prosesor yang
digunakan untuk desktop terutama fitur
3D Now!-nya.
CONROE XE
Core prosesor berikutnya adalah
Conroe XE yang saat ini banyak
menjadi bahan perbincangan. Conroe
26

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

XE sendiri adalah core prosesor dari
Intel Core 2 Extreme yang diluncurkan
bersamaan dengan Intel Core 2 Duo
pada 27 Juli 2006. Conroe XE
mempunyai tenaga lebih dibandingkan
dengan Conroe. Tipe pertama dan satusatunya yang dikeluarkan oleh Intel
untuk jajaran prosesor Core 2 Extreme
adalah X6800 dan sudah beredar di
pasaran saat ini meskipun jumlahnya
sangat terbatas.
Prosesor Intel Core 2 yang sudah
memakai Intel Core 2 Extreme dengan
core Conroe XE ini akan menggantikan
posisi dari prosesor Pentium 4 EE
(Extreme Edition) dan Dual Core
Extreme Edition. Core 2 Extreme
mempunyai clock speed sebesar 2.93
GHz dan FSB sebesar 1066 MT/s.
Keluarga dari Conroe XE memerlukan
TDP hanya sebesar 75 sampai 80 Watt.
Dalam keadaan full load temperature
prosesor dari X6800 yang dihasilkan
tidak akan melebihi 450C. Lain lagi jika
fungsi SpeedStep-nya berada dalam
keadaan aktif. Jika aktif, maka
temperatur prosesor saat keadaan idle
yang dihasilkan oleh X6800 hanya
berkisar
sekitar
250C.
Cukup
mengesankan,
mengingat
pada
generasi sebelumnya prosesor Intel
Pentium
4
Extreme
Edition
menghasilkan
panas
yang
bisa
dikatakan sangat tinggi.
Hampir sama seperti Core 2 Duo, Core
2 Extreme memiliki shared L2 cache
sebesar 4 MB. Hanya saja perbedaan
yang paling terlihat dari kedua Conroe
tersebut adalah kecepatan dari masingmasing
clock
speednya
saja.
Sebenarnya untuk sebuah prosesor
sekelas “Extreme Edition”, perbedaan
seharusnya bisa lebih banyak lagi,
bukan hanya didasarkan pada besar
kecilnya clock speed-nya saja. Selain
perbedaan clock speed tersebut, Core 2
Extreme
mempunyai
fitur
untuk

Teknik Komputer dan Jaringan

mengubah multiplier sampai 11x (step)
untuk mendapatkan hasil overclocking
yang maksimal. Fitur-fitur unik lain yang
disertakan juga pada Core 2 Extreme
Edition kali ini adalah FSB yang lebih
besar, L2 cache lebih besar, dan
adanya L3 cache.
Intel Core 2 Extreme Edition dengan
tipe X6800 mempunyai kinerja 36%
lebih tinggi dibandingkan dengan AMD
Athlon 64 FX-62. Core 2 Extreme
Edition X6800 mampu dioverclock
sampai 3.4 GHz hanya dengan
menggunakan sebuah heatsink standar
saja, kemampuan yang cukup luar biasa
karena tidak dibutuhkan lagi dana
tambahan untuk sebuah heatsink.
ALLENDALE
Core prosesor ini dipakai oleh prosesor
Core 2 Duo dengan core Conroe yang
hanya memiliki 2 MB L2 Cache.
Beberapa Core 2 Duo yang memakai
Allendale sebagai core prosesornya
adalah E6300 dengan clock speed
sebesar 1.86 GHz dan E6400 dengan
clock speed 2.13 GHz, keduanya
memiliki FSB sebesar 1066 MT/s.
MEROM
Merom adalah core prosesor Intel Core
yang
2
versi
mobile
pertama
diluncurkan secara bersamaan dengan
Conroe, Conroe XE, dan Allendale.
Pada dasarnya, Merom mempunyai
spesifikasi dan fitur yang sama dengan
Conroe namun Merom mempunyai
kelebihan, yaitu ia hanya membutuhkan
daya yang sedikit. Pihak Intel sendiri
mengklaim bahwa Merom mampu
mendongkrak kinerja dari notebook
sebesar
20%,
namun
dengan
menggunakan resource daya yang
sama dengan prosesor Core Duo yang
memakai core prosesor Yonah. Selain
itu, Merom adalah prosesor mobile Intel
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

pertama yang telah mengintegrasikan
teknologi EM64T 64-bit di dalamnya.
Merom sendiri mempunyai FSB sebesar
667 MT/s sama persis dengan jajaran
prosesor sebelumnya yaitu Intel Core
Duo.
Prosesor Core 2 yang menggunakan
core prosesor Merom diberi label
“T5×00” dan “T7×00”. Keduanya
mempunyai besar shared L2 cache
yang berbeda. Pada T5×00 L2 cache
yang diusung adalah sebesar 2 MB,
sedangkan pada T7×00 L2 cache-nya
adalah sebesar 4 MB.
Beberapa jenis dari Merom adalah
T5500 dengan clock speed sebesar
1.66 GHz, T5600 dengan clock speed
sebesar 1.83 GHz, T7200 dengan closk
speed sebesar 2.00 GHz, T7400
dengan clock speed sebesar 2.16 GHz,
dan T7600 dengan clock speed sebesar
2.33 GHz.
Sesuai dengan jenisnya, prosesor ini
didesain oleh intel untuk diaplikasikan
ke
dalam
notebook,
karena
kelebihannya
yang
hanya
membutuhkan sedikit resource daya
dari sebuah baterai notebook untuk bisa
bekerja secara maksimal. Sehingga
dengan begitu, tidak saja baterai
notebook Anda yang akan tahan lebih
lama, namun tentu kinerja yang akan
Anda dapatkan akan lebih maksimal
dibandingkan dengan prosesor core duo
dengan core prosesor Yonah.
1.8 Sistem Pendukung
1.8.1 Motherboard
Motherboard (gambar 1-48) atau “papan
induk” dan biasa juga disebut dengan
“Mainboard” adalah komponen terbesar
yang terdapat dalam sebuah perangkat
pengolah. Fungsi motherboard secara
keseluruhan adalah tempat utama untuk
memasang peripheral lain, seperti
27

Teknik Komputer dan Jaringan

prosesor, memori, VGA Card, dan lainlain. Seperti prosesor, motherboard juga
memiliki
beberapa
produsen,
diantaranya adalah: Intel, Asus, Iwill,
Abit, DFI, Gigabyte, dan masih banyak
lagi. Penjelasan yang lebih rinci akan
dibahas pada bab 2.

Mb. Namun L2 cache memiliki
kecepatan akses yang lebih lambat
dibandingkan dengan L1 cache.

1.8.2 Memori
Secara garis besar, memori dapat
dibagi menjadi 3 bagian utama (Gambar
1 - 49), yaitu:
1.

First Level (L1) Cache

Memori yang bernama L1 Cache ini
adalah memori yang terletak paling
dekat dengan prosesor (lebih spesifik
lagi: dekat dengan blok CU [control
sorr
unit]). Penempatan Cache di proseso
dikembangkan sejak PC i486. Memori di
tingkat ini memiliki kapasitas yang
paling kecil (hanya 16 Kb), tetapi
memiliki kecepatan akses dalam
hitungan
nanodetik
(sepersemilyar
detik). Data yang berada di memori ini
adalah data yang paling penting dan
paling sering diakses. Prosesor AMD
Athlon memiliki cache L1 sebesar 128
Kb.
2.

Second Level (L2) Cache

Memori L2 Cache ini terletak di
motherboard (Lebih spesifik lagi: modul
COAST: Cache On A Stick. Bentuk
khusus dari L2 yang mirip seperti
memori module yang dapat diganti-ganti
tergantung
motherboardnya),
penempatan L2 Cache ini banyak
digunakan pada motherboard 486 atau
Pentium klasik. Akan tetapi ada juga
yang terintegrasi langsung dengan
motherboard, atau ada juga yang
terintegrasi dengan prosesor module.
Kapasitas L2 lebih besar dari L1 cache,
ukurannya berkisar antara 128 Kb – 2
28

Gambar 1 – 48 Motherboard

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

CPU
300 MHz
L1
Cache

L2
Cache
512 Kb

Moherboard with system memory

Gambar 1 - 49 Alur data Memori
3.

Memori Module
Memori yang biasa terlihat dipasang
pada motherboard adalah memori
modul (Gambar 1 - 50). Memori
module ini memiliki kapasitas yang
berkisar antara 128MB – 2 GB.
Kecepatan aksesnya juga berbeda,
ada yang berkecepatan 80 ns, 60
ns, 66 MHz (15ns), 100 MHz (10ns),
133 MHz (7,5 ns) dan saat ini telah
dikembangkan 200 dan 400 MHz.
Gambar 1 - 50 menunjukkan salah
satu jenis memory module.
Memori module ini terbagi atas 2
bagian, yaitu:

Teknik Komputer dan Jaringan

a. SIMM (Single In-Line Memory
Module)
Single
pada
SIMM
ini
dimaksudkan dalam penomoran
pin. Pada penampakan fisiknya,
pin dan pin yang berada tepat
dibaliknya memiliki nomor yang
sama.
dapat
SIMM
dikelompokkan
berdasarkan
jumlah pin, yaitu:
‰ 30 pins

kali dibuat dalam modul 8
FPM (Fast Page Mode), yang
memiliki kecepatan 80 ns
- Maksimal bandwidth (lebar jalur
data): 176 Mb/sec.

72 pins
- FPM yang berkecepatan 70 ns
- EDO (Extended Data Output) yang
berkecepatan 60 ns, maksimal
bandwidth 264 Mb/sec
- Pertama

b. DIMM (Dual
Module)

In-Line



ƒ
ƒ
ƒ



Memori

Dual berarti kedua sisi dari
penampakan
ini
fisik
menunjukkan bahwa dua buah
sekuens
sisi
menjalankan
proses masing-masing, namun
masih mendukung satu proses
utama yang sama.
Berdasarkan
proses
pembuatannya,
DIMM
menggunakan sistem DRAM
(Dynamic RAM).

Gambar 1 - 50 Memori Module

Sistem DRAM ini juga mengalami
berbagai perkembangan, antara lain:

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan



Synchronous DRAM (SDRAM).
Jenis DRAM ini memperbaiki
data
yang
kecepatan
akses
tersimpan. Modul EDO RAM dapat
dibawa ke kecepatan tertinggi 75
MHz, sedangkan SDRAM dapat
dibawa ke kecepatan 100 MHz
pada sistem yang sama. SDRAM ini
juga dapat dikembangkan lebih
jauh, diantaranya:
PC 100 RAM, yaitu SDRAM yang
dikembangkan untuk sistem bus
100 MHz
PC 133 RAM, yang merupakan
SDRAM untuk sistem bus 133 MHz
ECC RAM (Error Checking and
Correction RAM), yang merupakan
SDRAM untuk kebutuhan server
yang memiliki kinerja yang berat.
Jenis SDRAM ini dapat mencari
kerusakan data pada sel memori
yang bersangkutan dan langsung
dapat memperbaikinya.
Burst EDO RAM (BEDO RAM)
adalah jenis EDO yang memiliki
Bursting,
semula
kemampuan
dikembangkan untuk menggantikan
SDRAM, tetapi karena prosesnya
yang asinkron dan hanya terbatas
sampai 66 MHz, praktis BEDO
RAM ditinggalkan.
(RDRAM)
Rambus
DRAM
dikembangkan oleh RAMBUS Inc.
RDRAM ini memiliki jalur data yang
sempit (8 bit) tetapi keinierjanya
tidak dapat diungguli oleh DRAM
jenis lain karena memiliki Memori
Controller
yang
dipercanggih.
Tentunya hanya motherboard yang
mendukung RAMBUS saja yang
bisa memakai DRAM ini, seperti
Motherboard untuk AMD K7 Athlon.
‰ SyncLink DRAM (SLDRAM)
dibuat karena untuk memakai
RDRAM ini harus membayar
royalti kepada RAMBUS Inc.
Hal ini dirasakan sangat mahal
bagi
pengembang
motherboard.
Dengan
29

Teknik Komputer dan Jaringan



kecepatan 200 MHz, dan
bandwidth maksimum 1600
Mb/sec
cukup
untuk
mengkanvaskan
perkembangan RAMBUS DRAM.
Double Data Rate RAM
(DDRAM)
dikembangkan
karena kebutuhan transmisi
data sangat tinggi.

1.8.3 Expansion Card
Expansion card adalah card-card
terpasang
pada
tambahan
yang
komputer dan memiliki berbagai fungsi.
sering
Contoh
card-card
yang
digunakan adalah:
1. VGA Card
VGA Card (Gambar 1 - 51) berfungsi
untuk menghubungkan dan mengolah
output yang berupa data ke monitor,
agar dapat ditampilkan oleh monitor.
Peningkatan kualitas CPU secara
keseluruhan juga amat bergantung
kepada jenis VGA card yang digunakan.
Jika komputer hanya digunakan sebatas
dokumen pengolahan data, operasi
pada spreadsheet atau untuk “surfing”
internet, jenis dan kualitas VGA yang
“biasa-biasa saja” sudah memadai.
Tetapi jika komputer banyak digunakan
untuk aplikasi 3D berat atau bermain
game dengan kualitas gambar yang
tinggi, maka kualitas VGA card mutlak
diperlukan.

Gambar 1 - 51 VGA card dengan Slot AGP

30

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Beberapa faktor yang perlu diperhatikan
pada saat memilih sebuah video card
adalah:
a. RAMDAC
RAMDAC adalah sebuah chip yang
mengkonversikan grafik PC kedalam
sinyal analog merah, hijau, biru,
yang digunakan oleh monitor.
Semakin cepat RAMDAC dari
sebuah kartu grafis, semakin halus
gambar yang dihasilkan (semakin
bagus kualitasnya).
b. Accelerator chip
VGA Card yang dilengkapi dengan
accelerator chip akan meringankan
beban
prosesor.
Usahakan
accelerator
yang
digunakan
mendukung 32 bit.
c. Tipe Bus
Ada 4 tipe bus yang biasa
digunakan oleh VGA card, yaitu ISA,
VL-bus, PCI dan AGP. Tipe bus
yang saat ini populer adalah tipe bus
slot AGP (gambar 1-53) karena
memiliki daya akselerasi lebih cepat
dan sempurna untuk digunakan oleh
game-game dan gambar 3D.
d. Memori video
Secara prinsip, semakin besar
memori videonya, semakin cepat
gerakan animasi yang dihasilkan
dan termasuk meringankan beban
prosesor untuk memproses grafik
yang berat. Di pasaran, tersedia slot
AGP video card dari 4 MB, 8 MB, 16
MB, 32 MB sampai dengan 64 MB.

2. Sound Card

Teknik Komputer dan Jaringan

Sound card (Gambar 1 - 52) berfungsi
untuk memproses output berupa suara
dan musik yang kemudian diteruskan
kepada speaker. Sound card juga dapat
digunakan sebagai alat input untuk
joystick yang digunakan untuk bermain
game. Perkembangan sound card juga
semakin berkembang dari tahun ke
tahun. Saat ini sound card bukan hanya
digunakan untuk bermain game, tetapi
juga menyemarakkan aplikasi-aplikasi
multimedia,
seperti
ensiklopedia,
program pendidikan dan pengajaran
dan program presentasi. Bahkan saat
ini sound card dapat dimanfaatkan
untuk penggunaan komunikasi seperti
telepon VoIP (Voice over Internet
Protocol), Teleconferencing dan lainlain. Secara umum, pemilihan sound
card bergantung pada kemampuan
pemrosesan suara (16 bit atau 32 bit),
jenis suara (analog atau digital) dan
support terhadap speaker (stereo atau
surround).

Gambar 1 - 53 NIC Jenis 10 MBps

4. TV / Radio Tuner

Gambar 1 - 54 Card TV tuner

Menonton televisi dan mendengarkan
radio saat ini juga dapat dilakukan
dengan menggunakan komputer. Cukup
dengan menambahkan TV dan Radio
card
(Gambar
1 - 54) dan
menghubungkan card tersebut dengan
antena televisi maupun radio.
5. MPEG Card

Gambar 1 - 52 Sound Card

3. NIC (Network Interface Card)
NIC atau biasa disebut card LAN (Local
Area Network), saat ini telah menjadi
suatu peralatan standar, khususnya
bagi pendidikan dan perkantoran yang
telah menerapkan sistem jaringan
sebagai
salah
satu
upaya
pemberdayaan
komputer
secara
menyeluruh. Fungsi card LAN atau NIC
adalah untuk menghubungkan antara
dua komputer atau lebih agar komputerkomputer
tersebut
dapat
saling
berkomunikasi satu sama lain. Gambar
1.55 menunjukkan salah satu contoh
card LAN yang berkecepatan 10MBps.
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Untuk komputer-komputer generasi
ketiga dan keempat yang memiliki
keterbatasan dalam sumber daya VGA
Card, dapat menggunakan card ini
(Gambar 1 - 55) untuk tetap dapat
menikmati film kesayangan mereka.
1.8.4 Memori Eksternal
Memori eksternal berfungsi sebagai
tempat untuk menyimpan data secara
permanen
(tidak
seperti
memori
internal, data dapat hilang apabila catu
daya
ke
komponen
tersebut
diputuskan). Media penyimpan ini
terbagi atas:

31

Teknik Komputer dan Jaringan

1.8.4.1 Floppy Disk
Secara fisik, media ini terbagi atas 2
jenis, yaitu 5,25 inchi (Error! Reference
source not found.) dan 3,5 inci
(Gambar 1 - 57). Masing-masing ukuran
memiliki 2 tipe kapasitas, yaitu Double
Density (DD) dan High Density (HD).
Disket diputar pada kecepatan 300 rpm
(Double Density) atau 360 rpm (High
Density). Rincian masing-masing media
dapat dilihat pada tabel 1.2 dan 1.3.
Sewaktu disk berputar, head dapat
bergerak keluar atau ke dalam sekitar 1
inci, menulis sekitar 40 atau 80 track.
Karena kapasitasnya yang sangat kecil,
media
ini
sudah
tidak
banyak
digunakan.

Gambar 1 - 55 MPEG Card

1.8.4.2 Hard Disk

Gambar 1 - 58 Bentuk fisik Hard Disk

Harddisk (Gambar 1 - 58) memiliki
prinsip kerja yang sama dengan floppy
disk dan juga memiliki fungsi sebagai
penyimpan data. Yang membedakan
antara hard disk dan floppy disk adalah
bentuk fisik dan kapasitas penyimpanan
data serta kecepatan aksesnya. Sesuai
dengan namanya (hard yang berarti
keras), media penyimpanan data dalam
hard disk menggunakan media logam
dan dapat terdiri dari beberapa plat
sehingga mampu menyimpan data yang
lebih banyak. Kapasitas penyimpanan
hard disk saat ini rata-rata adalah 40
sampai dengan 160 Gbyte.
1.8.4.3 CDROM/CDRW

Gambar 1 - 56 Floppy disk drive 5,25 inch

Gambar 1 - 57 Floppy disk drive 3,5 inch
32

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Media penyimpanan semakin hari
mengalami kemajuan dengan amat
pesat. Dengan CDROM ini (Gambar 1 59), besar data yang mampu
dimasukkan menjadi berkali-kali lipat
dibandingkan dengan floppy. Juga daya
tahan media ini lebih baik dibandingkan
dengan
floppy.
Jenis
CDROM
bergantung
kepada
kecepatan
putarnya, misal: CDROM 12 x berarti
memiliki kecepatan putaran 12 x
kecepatan putar floppy.

Teknik Komputer dan Jaringan

Saat ini CDROM driver (Gambar 1 - 60)
juga telah mampu merekam ke dalam
format CD dan biasa disebut dengan
CD RW (Read-Write) driver.
Perbedaan CD-R dengan CD-RW
Ada dua jenis media CD yaitu CD-R dan
CD-RW yang dapat ditulisi oleh CDWriter. Keping CD yang dimasukkan
kedalam CD-ROM driver akan dibaca
oleh suatu head yang berupa pantulan
sinar laser. Keping CD-Rewriteable
(CD-RW) terdiri atas material yang
berupa kristal-kristal. CD-RW Driver
menulis data dengan mengubah
susunan kristal yang ada pada media
(disk). Perubahan dalam struktur kristal
yang ada pada media mengubah juga
effect sinar laser pada head yang ada
didalam CD-ROM (lihat gambar 1-61).
Pada disk yang bertipe CD-RW, disk
dapat di “WIPED CLEAN” atau
dikembalikan lagi struktur material
kristal yang ada pada disk tersebut
sehingga struktur kristal kembali seperti
semula seperti sebelum ditulisi file.

Gambar 1 - 61 Proses penulisan pada CD-RW

Pada test yang pernah dilakukan
menunjukkan bahwa CD-RW dapat
ditulis ulang sekitar 999 kali. Data yang
tersimpan dapat dibaca sekitar 30
tahunan dan untuk CD-R sekitar 75-200
tahun jika tanpa goresan. Data audio
yang terekam dalam CD-R sangat
compatible hampir dengan semua CDROM driver, DVD dan Audio CD players
(kecuali model terbaru dari CD dan DVD
player). Data yang terekam di CD-R
dapat di gunakan pada CD-ROM atau
DVD driver. CD-RW hanya dapat di
baca pada CD-RW driver saja, tetapi
pada saat ini
beberapa CD-ROM
Multiread(MR) dan CD player yang
compatible dengan media CD-RW..
Buffer Underrun

Gambar 1 - 59 Compact disc

Di dalam membuat CD-DA (CD audio)
atau CD-ROM yang kompatibel, buffer
underrun dibutuhkan untuk menulis data
secara
konstan
pada
disc.
Bagaimanapun kecepatan dari transfer
data tidaklah selalu konstan, khususnya
pada saat kita menjalankan aplikasi
lainnya pada saat bersamaan dan jika
terjadi kesalahan yang tidak diharapkan
pada disc sumber, maka hal ini akan

Gambar 1 - 60 Bentuk fisik CDROM driver

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

33

Teknik Komputer dan Jaringan

menyebabkan terjadinya error Buffer
Underrun.
Setelah
terjadi
kesalahan
Buffer
Underrun, maka disc yang kita buat
tersebut tidak dapat dibaca lagi oleh
CD-ROM atau dalam kasus terburuk
disc tersebut tidak berguna lagi.

Teknologi Anti Coaster
Teknologi
ini
mampu
mengatasi
masalah Buffer Underrun yang sering
terjadi pada saat kita melakukan
pembakaran CD. Ketika kita merekam
audio atau data file dari driver sumber
CD-ROM (atau DVD) ke driver target
CD-RW, driver target harus menerima
aliran data yang teratur (tanpa
gangguan) dari driver sumber. Pada
saat ini sudah ada 4 teknologi Anti
Coaster yang menyatakan sanggup
menanggulangi
masalah
Buffer
Underrun ini, yaitu:
1.
2.
3.
4.

Burn-Proof
Justlink
Seamless Link
SafeBurn

Tetapi pada kesempatan kali ini hanya
dibahas
dan
tentang
Burn-Proof
JustLink saja karena teknologi tersebut
telah banyak di implementasikan pada
ini,
produk-produk
CD-RW
saat
dan
sedangkan
Seamless
Link
SafeBurn merupakan teknologi yang
masih baru dan baru beberapa vendor
dari
CD-RW
yang
menerapkan
teknologi ini pada produknya.
Burn-Proof
Teknologi ini pertama kali ditemukan
oleh Sanyo, dan dengan menggunakan
teknologi ini memungkinkan drive CDR/W untuk melakukan pembakaran CD
34

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

tanpa mengalami kesalahan Buffer
technology
Underrun.
Burn-Proof
pengguna
untuk
memungkinkan
melakukan pekerjaan lain (multitasking)
pada saat melakukan pembakaran CD
dan dengan adanya teknologi tersebut
memungkinkan PC yang memiliki
untuk
dapat
spesifikasi
rendah
melakukan perekaman CD. Kecepatan
dari perekaman yang sesungguhnya
tergantung dari kecepatan transfer data
dari komputer kita dan performansinya.
Bagaimana cara kerja dari teknologi
Burn-Proof itu? Ketika CD Recorder
memulai perekaman, maka akan
dilakukan pemeriksaan status dari
buffer secara konstan. Singkatnya pada
saat akan terjadi kesalahan Buffer
Underrun (biasanya terjadi pada saat
buffer tersisa dibawah 10% dari
kapasitas buffer yang tersedia), CD
Recorder
akan
menghentikan
sementara proses perekaman di posisi
tertentu pada CD. Dan kemudian CD
Recorder akan mencoba mengisi
kembali buffer dengan data yang
diterima dari PC kita. Pada saat itu
Burn-Proof menentukan letak sektor
terakhir yang telah ditulis. Dengan
menggunakan lokasi tersebut BurnProof akan menempatkan posisi mata
laser pada tempat tersebut, dan setelah
buffer telah terisi penuh, maka CD
Recorder akan memulai melakukan
perekaman kembali.
Secara umum Burn-Proof tidak akan
melakukan penimpaan/overlapped pada
area data yang tertulis dan area datagap (area yang tidak tertulis oleh data)
karena adanya penghentian sementara
dan penulisan ulang. Akan tetapi, masih
mungkin
terjadi
data-gap
yang
disebabkan oleh Auto Power Control
Function yang terdapat di dalam
teknologi
Burn-Proof.
Dengan
menggunakan teknologi Burn-Proof
maka akan terjadi data-gap sekitar

Teknik Komputer dan Jaringan

45um pada saat terjadinya koreksi pada
saat pembakaran. Pada pengembangan
teknologi Burn-Proof yang akan datang,
panjang dari data-gap akan dikurangi
hingga menjadi hanya 2-5um saja,
sehingga dapat bersaing dengan
teknologi JustLink dari Ricoh.
JustLink
JustLink merupakan teknologi Anti
Coaster yang di ciptakan oleh Ricoh
yang secara otomatis mencegah
terjadinya kesalahan Buffer Underrun
dengan memprediksikan hal tersebut
sebelum
terjadi.
Teknologi
ini
memungkinkan driver CD-R/W untuk
merekam data secara lebih baik tanpa
khawatir
terjadinya
error
Buffer
Underrun.
Teknologi JustLink bekerja dengan
melakukan akumulasi jumlah data yang
terdapat dalam buffer, dan secara
konstan melakukan pengecekan selama
pembakaran. Jika dikarenakan sesuatu
sebab, kecepatan transfer data dari
komputer mengalami penurunan hingga
dibawah kecepatan tulis, maka jumlah
dari data yang diakumulasikan didalam
buffer
akan
berkurang.
Ketika
penurunan jumlah data dalam buffer
dan
mencapai
level
tertentu,
kemungkinan
terjadinya
kesalahan
Buffer Underrun telah diprediksi, maka
proses penulisan ke CD akan di tunda
untuk sementara waktu. Pada saat itu
akan dilakukan akumulasi transfer data
ke dalam buffer memory. Ketika data
yang diakumulasikan tersebut telah
mencukupi, maka proses penulisan
akan dilanjutkan dari posisi terakhir tadi,
dan monitoring dari jumlah data di
dalam buffer terus dilakukan.
Jarak
yang
terjadi
akibat
dari
penghentian sementara itu dengan
menggunakan teknologi JustLink sekitar
2µm atau hampir tidak berpengaruh
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

apapun pada saat pembacaan CD
tersebut.
1.8.4.4 Media DVD
DVD berasal dari kata Digital Versatile
Disc. Sesuai dengan namanya DVD
merupakan sebuah media penyimpanan
digital yang isinya sangat variatif.
Bentuknya sangat mirip dengan CD.
Bedanya DVD dapat memainkan film,
audio lebih baik dan dengan data lebih
banyak dan proses yang lebih cepat
dibandingkan CD. DVD juga mampu
menyimpan data lain seperti foto atau
data informasi dari komputer.
Dalam DVD ada dua bagian format
yang sangat penting, yaitu format fisik
(Physical Formats) dan format aplikasi
(application Format). Yang dimaksud
dengan format fisik adalah DVD ROM,
DVD-R/RW, DVD+R/RW, dan DVDRAM. Format ini memiliki kelebihan dan
kekurangan masing-masing. Sedangkan
yang dimaksud dengan format aplikasi
adalah, DVD video yang disebut DVD –
juga- lalu ada yang disebut DVD Audio,
DVD Stream Recording dan ada juga
yang disebut Super Audio CD (SACD).
Selain itu ada juga format aplikasi yang
dipergunakan khusus untuk Games
seperti Sony Play-Station 2 atau
Microsoft Xbox.


DVD-ROM

Ini adalah format DVD yang paling
umum saat ini. DVD-ROM sendiri ada 4
jenis yaitu DVD-5, DVD-9, DVD-10 dan
DVD-18. DVD-5 dan DVD-9 adalah
DVD single sided. Jika DVD-5
merupakan singlesided, single-layer.
DVD-9 Single sided, dual-layer. Masingmasing memiliki kemampuan untuk
menyimpan data sebanyak 4,37GB dan
7,95GB. Sedangkan DVD-10 dan DVD18 merupakan DVD double-sided. Jika
DVD-10 merupakan DVD double-sided,
35

Teknik Komputer dan Jaringan

single-layer, DVD-18 merupakan DVD
doublesided,
dual-layer.
DVD-10
mampu menyimpan data sebanyak
8,74GB,
serta
DVD-18
mampu
menyimpan data sebanyak 15,9GB.
DVD ini tidak dapat ditulis, tetapi hanya
dapat dibaca sesuai dengan namanya
DVDROM (Read Only Memory).


DVD-R (Readable)

DVD-R adalah salah satu format yang
dikembangkan oleh Pioneer. Pada
DVDR sendiri ada dua format yang
tersedia. yaitu DVD-R Autorithy (A) dan
DVD-R General (G). DVD-R (A) lebih
banyak digunakan untuk membuat
master
DVD
pada
proses
penduplikasian DVD pada mesin
khusus dan ingin menggunakan region
code. Sedangkan DVD-R (G) untuk
membuat master pada proses duplikasi
yang lebih sederhana dan dalam jumlah
tidak
yang
lebih
sedikit
serta
memerlukan region code. DVD-R
single-sided mampu menyimpan data
sebanyak 4,7GB, dan pada DVD-R
double sided data yang disimpan dapat
mencapai 9, 4GB. Keduanya hanya
dapat dituliskan sekali saja.

Kapasitasnya sama dengan DVD-R
yaitu 4,7GB untuk single-sided. DVDRW memiliki harga yang lebih mahal
dari DVD-R.


Perbedaan Yang menonjol adalah tanda
plus yang dimiliki DVD ini. DVD+R
dikembangkan oleh Philips, Dell, Sony,
HP, dan Microsoft. Jika pada versi
minus hanya mendukung penulisan
dengan satu layer saja, maka pada
DVD+, DVD dituliskan dengan dua
layer. Harga DVD+ lebih mahal dari
pada DVD-. Sebab dengan kemampuan
penulisan secara dua layer, kapasitas
yang dimiliki DVD+ dapat lebih banyak
dari DVD-.




DVD-RW (Readable-Writeable)

Jika DVD-R hanya dapat dituliskan satu
kali saja, maka DVD-RW dapat
dituliskan
sampai
1000
kali.
36

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

DVD+RW

Sama halnya dengan DVD+R yang juga
dikembangkan oleh Philips, Dell, Sony,
HP, dan Microsoft. Jika DVD+R hanya
dapat dituliskan sekali saja, sebaliknya
DVD+RW dapat dituliskan secara
berulang-ulang. Harganyapun lebih
mahal dari DVD+R.


Gambar 1 - 62 Media DVD

DVD+R

DVD-RAM
Memory)

(Random

Access

DVD RAM ini juga dapat ditulisi secara
berulang-ulang. Hanya saja berbeda
dari DVD yang lain yang dapat dibaca
pada DVD ROM drive biasa. Untuk
membaca DVD RAM dibutuhkan driver
khusus. Kapasitas yang dapat disimpan
oleh DVDRAM single-sided adalah
2,6GB atau 4,7GB. Sedangakn untuk
double-sided adalah 5,2GB atau 9,4GB.
Media DVD yang umum terdapat di
Indonesia adalah DVD-R single-sided
dengan kapasitas 4,7 GB.

Teknik Komputer dan Jaringan

1.9

Sistem Operasi

Sistem komputer tidak dapat langsung
digunakan
dengan
hanya
mengandalkan perangkat keras seperti
yang telah dibahas pada bab-bab
sebelumnya.
Masih
diperlukan
mekanisme perantara yang dapat
menterjemahkan perintah-perintah kita
dan dapat mengelola perangkatperangkat tersebut sehingga kita dapat
menggunakan perintah-perintah yang
mudah kita pahami dan perangkatperangkat tersebut dapat bekerja sesuai
dengan perintah-perintah yang kita
masukkan.
Mekanisme
perantara
tersebut dikenal sebagai sistem operasi.
Sistem operasi dapat dikatakan sebagai
perangkat lunak yang sangat kompleks.
Hal-hal yang ditangani oleh sistem
operasi bukan hanya satu atau dua
pekerjaan saja, melainkan banyak hal,
dari menangani perangkat keras,
perangkat lunak atau program yang
berjalan, sampai menangani pengguna.
Hal tersebut menyebabkan sebuah
sistem operasi memiliki banyak sekali
komponen-komponen tersendiri yang
memiliki
fungsinya masing-masing.
Seluruh komponen yang menyusun
saling
sistem
operasi
tersebut
bekerjasama untuk satu tujuan, yaitu
efisiensi kerja seluruh perangkat
komputer dan kenyamanan dalam
penggunaan sistem komputer.
Sistem operasi merupakan perangkat
lunak yang menyediakan antarmuka
antara pengguna dan komputer serta
mengatur berbagai aplikasi. Sebagian
besar sistem komputer dijual beserta
sistem operasi yang telah terpasang di
dalamnya. Sistem operasi dirancang
untuk mengatur pengoperasian dari
berbagai program seperti pengolah
kata, web browser dan aplikasi e-mail.

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Perkembangan teknologi prosesor saat
ini telah dapat membuat komputer untuk
mengeksekusi lebih banyak instruksi
dalam satu waktu. Sistem operasi
berbagai
mampu
menampilkan
pekerjaan yang rumit secara terus
menerus. Ketika sebuah komputer
dituntut untuk mengakomodasi banyak
user dengan banyak pekerjaan, para
praktisi teknologi informasi biasanya
mengandalkan komputer yang lebih
cepat dan sistem operasi yang lebih
kuat.

Gambar 1 - 63 Lingkungan server

Komputer yang mampu menangani
banyak user dan pekerjaan disebut
sebagai network server atau server.
Server biasanya menggunakan sistem
operasi yang disebut dengan sistem
operasi
jaringan
atau
Network
Operating System (NOS). Sebuah
komputer yang cepat dengan NOS
terpasang didalamnya mampu untuk
melayani
operasi
dari
sebuah
perusahaan besar atau situs internet
yang besar dengan berbagai pengguna
dan aplikasi. Lingkungan server dapat
diperlihatkan pada gambar 1-63.
1.9.1 Komponen Sistem Operasi
Terdapat tiga elemen dasar yang
membangun
perancangan
sistem
operasi secara umum. Komponenkomponen ini dapat disebut modular
karena memiliki fungsi yang berbeda
dan dapat dikembangkan secara

37

Teknik Komputer dan Jaringan

terpisah. Ketiga bagian tersebut antara
lain:
- User Interface
User Interface adalah bagian
dari sistem operasi yang dapat
digunakan untuk mengirimkan
perintah baik melalui pengetikan
keyboard pada terminal atau
penekanan tombol mouse pada
lingkungan dengan antarmuka
grafis (GUI: Graphical User
dapat
Interface).
Pengguna
sistem
berinteraksi
dengan
operasi melalui user interface ini.
- Kernel
Kernel
merupakan pangkal/
landasan dari sistem operasi.
Kernel bertanggung jawab untuk
memanggil dan menjalankan
program atau proses serta
mengatur input dan output.
-

Gambar 1 - 64 Text User Interface

Sistem Manajemen file.
file
Sistem
manajemen
yang
merupakan
bagian
digunakan oleh sistem operasi
dan
untuk
mengatur
mengorganisasikan file. File
dari
merupakan
kumpulan
beberapa
data.
Terdapat
berbagai jenis file, termasuk file
program, file data, dan file teks.
Cara sebuah sistem operasi
untuk
mengorganisasikan
informasi ke dalam bentuk file
disebut dengan file system.
Sebagian besar sistem operasi
menggunakan
file
system
hirarkis yaitu file disusun ke
dalam
bentuk
struktur
pohon(tree). Awal dari sistem
direktori yang memiliki hirarki
tertinggi disebut sebagai root
directory.

Gambar 1 - 65 Struktur Pohon File

Pada kenyataannya tidak semua sistem
operasi mempunyai struktur yang sama.
Menurut Avi Silberschatz, umumnya
operasi
modern
sebuah
sistem
mempunyai komponen sebagai berikut:









Manajemen Proses
Manajemen Memori Utama
Manajemen File
Manajemen Sistem I/O
Manajemen
Penyimpanan
Sekunder
Sistem Proteksi
Jaringan
Command-Interpreter System

Sedangkan menurut A.S.Tanenbaum
(Modern Operating System 2nd Edition)
sistem operasi mempunyai empat
komponen utama, yaitu manajemen
38

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Teknik Komputer dan Jaringan

proses, input/output, memori dan sistem
file. Berikut ini akan dijelaskan
komponen-komponen sistem operasi
berdasarkan definisi pertama.
1.9.1.1 Manajemen Proses

Proses merupakan konsep pokok di
sistem operasi. Terdapat beragam
definisi proses diantaranya:



Proses adalah program yang
sedang dieksekusi.
Proses merupakan unit kerja
terkecil yang secara individual
memiliki sumber daya-sumber
daya dan dijadwalkan oleh
sistem operasi.

Sebuah proses membutuhkan beberapa
sumber daya untuk menyelesaikan
tugasnya. Sumber daya tersebut dapat
berupa CPU time, memori, file - file, dan
Sistem
perangkat-perangkat
I/O.
operasi menegelola semua proses di
sistem dan mengalokasikan sumber
sesuai
daya
ke
proses-proses
kebijaksanaan/aturan untuk memenuhi
sasaran
sistem.
Sistem
operasi
mengalokasikan sumber daya-sumber
daya tersebut saat proses itu diciptakan
atau sedang diproses/dijalankan. Ketika
proses tersebut berhenti dijalankan,
sistem operasi akan melepaskan
kembali semua sumber daya agar dapat
digunakan kembali.
Sistem operasi bertanggung jawab atas
aktivitas-aktivitas
yang
berkaitan
dengan manajemen proses seperti:




Menciptakan dan menghapus
proses.
Menunda
atau
melanjutkan
proses.
Menyediakan mekanisme untuk
proses sinkronisasi.

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan




Menyediakan mekanisme untuk
proses komunikasi.
Menyediakan mekanisme untuk
penanganan deadlock..

1.9.1.2 Manajemen Memori Utama
Memori utama atau lebih dikenal
sebagai
memori
adalah
sebuah
susunan dalam bentuk word (16-bit)
atau byte (8-bit), yang ukurannya
mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan
jutaan.
Setiap
word
atau
byte
mempunyai alamat tersendiri. Memori
utama
berfungsi sebagai
tempat
penyimpanan instruksi/data yang akses
datanya digunakan oleh CPU dan
perangkat I/O. Memori utama termasuk
tempat penyimpanan data yang yang
bersifat volatile - tidak permanen
(sementara), artinya data akan hilang
jika komputer dimatikan.
Manajemen
memori
sangat
mempengaruhi
kinerja
komputer.
Manajemen memori melakukan tugas
penting
dan
kompleks
berkaitan
dengan:




Memori utama sebagai sumber
daya yang harus dialokasikan
dan dipakai bersama di antara
sejumlah proses yang aktif. Agar
dapat memanfaatkan prosesor
dan fasilitas input/output secara
efisien, maka diinginkan memori
menampung
yang
dapat
sebanyak mungkin proses.
Upaya agar program atau
proses tidak dibatasi oleh
kapasitas memori fisik di sistem
komputer
(dengan
menggunakan konsep memori
virtual).

Sistem operasi bertanggung jawab atas
aktivitas-aktivitas
yang
berkaitan
dengan manajemen memori seperti:
39

Teknik Komputer dan Jaringan






Melacak pemakaian memori
(berapa besar dan oleh siapa),
Mengelola informasi memori
yang dipakai atau tidak dipakai,
Alokasi dan dealokasi memori
sesuai keperluan,
Memilih program yang akan diload ke memori.

membaca file pada perangkat keras,
CD-ROM dan floppy disk.
Komponen sistem operasi untuk sistem
I/O:



1.9.1.3 Manajemen File
File adalah kumpulan informasi yang
berhubungan, sesuai dengan tujuan
pembuat file tersebut. Umumnya file
merepresentasikan program dan/ atau
data. File dapat mempunyai struktur
yang bersifat hirarkis (direktori, volume,
operasi
dll.).
Sistem
mengimplementasikan konsep abstrak
dari file dengan mengatur media
penyimpanan massa, seperti tape dan
disk.
Sistem operasi bertanggung jawab
dalam aktivitas yang berhubungan
dengan manajemen file:






Pembuatan dan penghapusan
file.
Pembuatan dan penghapusan
direktori.
Mendukung manipulasi file dan
direktori.
Memetakan file ke penyimpanan
sekunder.
Mem-back up file ke media
penyimpanan yang permanen
(non-volatile).

1.9.1.4 Manajemen Sistem I/O
Sering
disebut
device
manager.
Menyediakan device driver yang umum
sehingga operasi I/O dapat seragam
(membuka,
membaca,
menulis,
menutup).
Contoh:
pengguna
menggunakan operasi yang sama untuk

40

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan



Buffer: menampung sementara
data dari/ke perangkat I/O.
Spooling:
melakukan
penjadwalan pemakaian sistem
I/O supaya lebih efisien (antrian
dsb.).
Menyediakan driver: untuk dapat
melakukan operasi "rinci" (detail)
untuk perangkat keras I/O
tertentu.

Manajemen sistem I/O merupakan
aspek perancangan sistem operasi
sangat
yang
terluas
disebabkan
beragamnya perangkat I/O dan begitu
banyaknya aplikasi dari perangkatperangkat tersebut.
Sistem operasi bertanggung jawab
dalam aktivitas yang berhubungan
dengan manajemen sistem/perangkat
I/O:





Mengirim perintah ke perangkat
I/O agar menyediakan layanan.
Menangani interupsi perangkat
I/O.
Menangani kesalahan pada
perangakat I/O.
Menyediakan antarmuka ke
pengguna.

1.9.1.5 Manajemen Penyimpanan
Sekunder
Data yang disimpan dalam memori
utama
bersifat
sementara
dan
jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu,
untuk menyimpan keseluruhan data dan
program
komputer
dibutuhkan
penyimpanan sekunder yang bersifat
permanen dan mampu menampung

Teknik Komputer dan Jaringan

banyak data, sebagai back up dari
memori
utama.
Contoh
dari
penyimpanan sekunder adalah harddisk, CD-ROM, flash memory, dll.
Sistem operasi bertanggung-jawab atas
aktivitas-aktivitas
yang
berkaitan
dengan
manajemen
penyimpanan
sekunder seperti:




Manajemen ruang kosong
Alokasi penyimpanan
Penjadwalan disk

instruksi
dan
yang
membaca
statements
mengartikan
control
control-card
umumnya
disebut
interpreter, command-line interpreter
dan terkadang dikenal sebagai shell.
Sistem Command-Interpreter sangat
bervariasi dari satu sistem operasi ke
yang
lain
dan
sistem
operasi
dengan
tujuan
dan
disesuaikan
teknologi perangkat I/O yang ada.
Contohnya: CLI, Windows, Pen-based
(touch), dan lain-lain.
1.9.2

1.9.1.6 Sistem Proteksi
Proteksi mengacu pada mekanisme
untuk mengontrol akses yang dilakukan
oleh program, prosesor atau pengguna
ke sistem sumber daya. Mekanisme
proteksi harus mampu:




antara
Membedakan
penggunaan yang sudah diberi
izin dan yang belum.
Menspesifikasi kontrol untuk
dibebankan/ ditugaskan
untuk
Menyediakan
alat
pemberlakuan sistem.

1.9.1.7 Jaringan
Sistem terdistribusi adalah sekumpulan
prosesor yang tidak berbagi memori,
atau clock. Tiap prosesor mempunyai
memori dan clock tersendiri. Prosesorprosesor tersebut terhubung melalui
jaringan komunikasi. Sistem terdistribusi
menyediakan akses pengguna ke
bermacam sumber daya sistem. Akses
tersebut menyebabkan peningkatan
kecepatan komputasi dan meningkatkan
kemampuan penyediaan data.
1.9.1.8 Sistem Command-Interpreter
Sistem operasi menunggu instruksi dari
pengguna (command driven). Program
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Fungsi dan Layanan Sistem
Operasi

1.9.2.1 Fungsi Sistem Operasi
Pada dasarnya, tanpa memperhatikan
ukuran dan kompleksitas komputer dan
sistem operasinya, Sistem operasi
memiliki fungsi dasar sebagai berikut.
- Manajemen File dan Folder
Sistem operasi membangun struktur
file dalam media penyimpanan
komputer, data pengguna dapat
disimpan dan diambil kembali.
Ketika sebuah file disimpan, sistem
operasi menyimpannya dengan
memberikan
nama
file
serta
mengingat
dimana
lokasi
penyimpanannya untuk penggunaan
di masa yang akan datang.
- Manajemen Aplikasi
Ketika pengguna mengeksekusi
sebuah program, sistem operasi
mengarahkan lokasi aplikasi dan
memasukkannya ke memori utama
yaitu
RAM.
Semakin
banyak
program yang dijalankan, sistem
operasi
harus
mengalokasikan
resource dari komputer.
- Mendukung program utility
Sistem operasi menggunakan utility
untuk perawatan dan perbaikan.
Program utility membantu untuk
mengidentifikasi masalah, mencari
file yang hilang, memperbaiki file
yang rusak dan backup data. Salah
41

Teknik Komputer dan Jaringan

satu utility yang disertakan pada
sistem operasi Windows adalah disk
defragmenter(Gambar 1 - 66).
-

keras
Mengatur
perangkat
komputer
Sistem Operasi berada diantara
aplikasi dan BIOS (Basic Input
Output System). Setiap aplikasi
yang
membutuhkan
resource
perangkat keras harus melalui
sistem operasi terlebih dahulu untuk
Seperti
dapat
mengaksesnya.
terlihat pada Gambar 1 - 67 terlihat
bahwa sistem operasi mengakses
hardware melalui BIOS atau device
driver. Beberapa aplikasi dapat juga
langsung melakukan akses terhadap
hardware tanpa melalui BIOS.
Berdasarkan Gambar 1 - 67 juga
terlihat bahwa jika pengguna ingin
mengakses perangkat keras maka
ia dapat berinteraksi melalui aplikasi
terlebih dahulu atau berinteraksi
dengan sistem operasinya.

Gambar 1 - 67 Hubungan antar komponen
dalam sistem komputer

Semua program aplikasi ditulis untuk
sistem operasi yang spesifik. Program
yang ditulis untuk Linux tidak akan
bekerja pada sistem operasi Windows
dan begitu juga sebaliknya. Dengan
adanya sistem operasi, programmer
dapat membuat perangkat lunak
aplikasi tanpa harus memikirkan akses
menuju perangkat keras.
1.9.2.2 Layanan Sistem Operasi
Layanan sistem operasi dirancang
untuk membuat pemrograman menjadi
lebih mudah.
1. Pembuatan Program

Gambar 1 - 66 Disk defragmenter bawaan
Windows

Sistem
operasi
menyediakan
berbagai fasilitas seperti editor yang
membantu
programer
dalam
membuat program. Walaupun bukan
bagian dari sistem operasi, layanan
ini diakses melalui sistem operasi.
2. Eksekusi Program
Sistem harus bisa me-load program
ke memori, dan menjalankan
program tersebut. Program harus

42

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

Teknik Komputer dan Jaringan

bisa
menghentikanpengeksekusiannya
baik secara normal maupun tidak
(ada error) .
3. Operasi I/O
Program yang sedang dijalankan
kadang kala membutuhkan I/O.
Untuk efisiensi dan keamanan,
pengguna biasanya tidak bisa
mengatur
peranti
I/O
secara
langsung, untuk itulah sistem
operasi
harus
menyediakan
mekanisme
dalam
melakukan
operasi I/O.
4. Manipulasi Sistem File
Program harus membaca dan
menulis file, dan kadang kala juga
harus membuat dan menghapus file.
5. Komunikasi
Kadang
kala
sebuah
proses
memerlukan informasi dari proses
yang lain. Ada dua cara umum
dimana komunikasi dapat dilakukan.
Komunikasi dapat terjadi antara
proses dalam satu komputer, atau
antara proses yang berada dalam
komputer yang berbeda, tetapi
dihubungkan
oleh
jaringan
dapat
komputer.
Komunikasi
dilakukan
dengan
pembagian
memori (penggunaan bersama,
share-memory)
atau
messagepasssing yaitu sejumlah informasi
dipindahkan antara proses oleh
sistem operasi.
6. Deteksi kesalahan (Error )
Sistem
operasi
harus
selalu
waspada terhadap kemungkinan
error. Error dapat terjadi di CPU,
memori, perangkat keras I/O, dan di
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan

dalam program yang dijalankan
pengguna. Untuk setiap jenis error
harus
bisa
sistem
operasi
mengambil langkah yang tepat
untuk mempertahankan jalannya
proses komputasi.
Disamping pelayanan diatas, sistem
operasi juga menyediakan layanan lain.
Layanan ini bukan untuk membantu
pengguna
tapi
lebih
pada
mempertahankan efisiensi sistem itu
sendiri. Layanan tambahan itu yaitu:
1. Alokasi Sumber Daya
Ketika
beberapa
pengguna
menggunakan sistem atau beberapa
program
dijalankan
secara
bersamaan, sumber daya harus
dialokasikan bagi masing-masing
pengguna dan program tersebut.
2. Accounting
Kita menginginkan agar jumlah
pengguna
yang
menggunakan

Lengkapnya Langsung saja download file pdf berikut ini gratis

Klik Download Via Userscloud
Klik Download Via Tusfiles

Itulah beberapa artikel skripsi thesis atau materi yang bisa anda gunakan untuk bahan tugas dan ajar, semoga bermanfaat.

Share on Facebook
Share on Twitter
Share on Google+

Related : Materi TKJ Dasar Komputer Personal

0 comments:

Post a Comment